《激战2》世界之战最新动态:25年游戏骨干参与设计,从设计之初就听取玩家意见
亲爱的长官,你好,世界大战的新功能
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大家好,我是弗洛伊德乐团高级游戏设计师
我加入了世界大战的设计团队在过去的几个月里我知道了游戏模型的细节
个人简介:我在游戏部做了25年的研究,超过了我加入职业棒球联盟前的10年
今天我要更新一些我们正在进行的项目
第一,我们想提高第一次世界大战的收益与我研究的第一个玩家的攻击或防守策略的对手的数量之间的比率
说到奖励,二战专用武器的预览正在改进中,当你完成了Beta版武器的设计,计划重建未来的世界大战
说到重建世界大战的系统我们还在着手解决过去几个月里接下来,您可以吃点东西,然后回到电脑前,但是我们收集的数据显示,这些更改并不符合需要改进的预期
我们希望立即消除您今天的情绪,并期待开始新的测试活动,因此我们已经做好了充分的准备,以便进行下一个测试但是,它可以修复队列问题和组的编辑,并且最近找到了匹配的前端。我们会试着确定最后的测试时间然后再跟你谈
等一等。我们最近设计了一个前端介面,并于去年在全球范围内重新设计了联盟系统和联盟系统(服务器基础架构和玩家介面)的功能
就像去年我们说的,我们要分享以前的设计理念和Beta测试,听取你们的反馈,这就是30个不同于《激战2》其他功能的世界重构和改进
今天我们很高兴与大家分享一些我们的内部设计,请告诉我们您对这些设计的看法
下图显示了玩家如何选择要代表的组合,这是一个增强用户体验的界面
65432 + 4R
下图显示了议会主席建立了一个联盟
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下图显示了联盟主席如何邀请盟友
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下面的图片
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这就是我们今天的全部内容
谢谢你
弗洛伊德·格鲁伯
顶级游戏设计师