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《崩坏星穹铁道》伤害计算公式解析

2023-05-05 16:12:21

星际铁路是一个非常有趣的银河战略冒险

毁灭:星象图是一种基于角色映射值的循环游戏。与其他需要处理的游戏不同,这些游戏的损坏程度会大大降低,并且会被游戏的可预测性所取代

此附件包含一些核心计算,供玩家讨论所需的计算,以及四个面板功能在不同条件下的增益比率30

我们的论点是

单个角色有四个主要变量会影响输出:攻击强度、伤害缓冲、风暴冲击、风暴冲击

对于特定的输出目标,还会产生四种不同的效果:打印级别(目标角色级别)、固件、漏洞和阻力已被破坏、调试

以下是计算部分

损坏计算公式天星铁路破坏计算公式非常简单明了共有8个部分

总伤害=(基本伤害*能力*伤害*攻击)*(耐用性*耐用性*耐用性*

上一个括号仅与角色属性相关联;下一个括号仅与输出目标属性相关联

基本伤害和技能比例与任何盒子无关;仅使用“光”面板的裸露值(属性详细信息中的黑色攻击强度级别取决于分析级别,因此保持不变A=(基本损坏*技能)=面板

比如说,米哈的官方网站角色数据:50级没有灵山灯,面板攻击功率405,1级一般攻击率0.5,额外的损坏率0,这是什么

损坏计算公式后面的所有变量都被认为是一个新函数,并且将该公式简化为总损坏= A*P

由于损坏预期=振幅*的可能性,我们可以将新功能评估为相位,从而简化原始损坏公式

《崩坏星穹铁道》伤害计算公式解析

六个括号等于前六个损坏的总和

1.EA是增加的攻击力,对应于面板攻击的绿色值

2.ED是一种增强的效果套件,包括一些痕迹和技能,例如损坏的光线锥体和增强的特性损坏

3.Cri是小组攻击的比率。CRD也是嵌板攻击和嵌板攻击

4.r是强度,R=0.1时,目标强度列会被清除

5.如果W=0,则如果目标属性具有阻力,则敏感范围变量通常为w;如果攻击属性是目标属性,则w = 0 I将断开两个不受影响的因素v =笔=0

6.防御区域有三个独立变量:前两个决策级别的打印、目标级别的L_t和角色级别的L_C,以防止对第三个调试器的防御减弱

简而言之,p函数是关于八个独立变量的各种buff函数。由于前三个括号中的四个主变量(EA、ED、Crick)受到攻击,因此,在不考虑内存不足或减少的情况下(在本节中,r = 0,1,erdef = 0),rol属性是目标属性

《崩坏星穹铁道》伤害计算公式解析

下面是一些示例,用于计算不同框属性的最终损坏增量

例如,平衡级别3

目前,equal level 3模拟第6层或第15层,目标boss级别65和选定的巡逻角色级别50是关于四个变量(EA、ED、Crick)的函数p的最大优势是什么

《崩坏星穹铁道》伤害计算公式解析

其中之一是,当字符属性的绿色/黑色长宽比为1时,由于面板的攻击强度由黑色+绿色组成

对于可测量的计算,我们选择了几个参考点,EA=1(即绿/黑字比例),ed = 0,4(参考点巡逻队30的上方参考点提供的值

65432 + 4R

因此,在参考点处预期总损坏:总损坏~基本损坏*技能高度* 1.171

我们在参考点附近制造了点麻烦来研究残骸的特性

在当前角色的当前面板中的攻击力,属性损坏30

《崩坏星穹铁道》伤害计算公式解析

),损坏总量的增加可以通过一级泰勒公式来实现

《崩坏星穹铁道》伤害计算公式解析

参考点EA = 1、ED = 0.4、CRI = 0.05、CRD = 0.5可简化第一阶段近似

《崩坏星穹铁道》伤害计算公式解析

这些小的alpha前置因子有利于残留的额外特征

因此,增加参考点的功能或总伤害,攻击功率增加,攻击功率增加>

我们可以将参考点更改为Taylor展开,以获得额外特性的收益。下表列出了公共参考点30

《崩坏星穹铁道》伤害计算公式解析

以下是对上述计算结果的简单讨论

我们可以从这张图表中得出一个理论

1.在大多数情况下,主要硬件损坏会增加设备损坏(通常是软件包、特性损坏和光线锥体效果)

2."堆叠式攻击"并不能改变"攻击" 1 "的收益"大幅度增加"暴力"开始增加

3.碰撞率有一个阈值(风暴率=当风暴损坏时,碰撞率为30

在了解了公式并了解了简单的利润率计算方法后,当前处于某个阶段的特定角色

特别是通过一个角色来计算

一个详细的例子

例如,在试用阶段,Hale的属性详细资料会显示在介面上30,因此我们可以计算目前参考点的数目

《崩坏星穹铁道》伤害计算公式解析

您可以看到以下信息

EA:攻击功率,绿/黑比率1682/ 1222 = 1.382

ED:现在天赋还没有被激发(因为它是隐形的),而且根据详细信息,量子特性已经被破坏到了0.489

Cri:攻击率为0.716

撞击造成的伤害是0.957

通过修改这个公式,你可以计算出希尔的四个属性,然后增加收益

攻击强度增加= 1.233

损失增加,利润增加= 1,636

攻击速度增加了1,666

攻击损坏程度增加=1.24

因此,当暴力攻击的比率和伤害的增加足够大时,它会继续增加

在上面的讨论中,我们忽略了降低debuff的响应,因为目前没有针对boss的debuff阻力数据,所以很难降低理论计算的期望

对分阶段的老板来说(悬崖和宇宙模拟)通常会降低最高的利润率,并大大增加损失

只是个小争执

降低侦错率

现在有四种方法来减少德彪夫的防御(钢笔、光锥体、量子四组,特定的怪兽机制)公式必须添加新变量,erdef = rdef * prdef以降低期望当均匀度为3,老板级别为65时,将更改此公式

《崩坏星穹铁道》伤害计算公式解析0次

因此,在第一类近似下,例如,在第一类偏振器中,当boss 0减小时,根据第1级终端技术,erdef = 0.3

因此,当你越来越多地挑战这个洞和模拟的世界,打破的收益将会比增加的伤害更高,所以你可以想象在洞中的角色被打破是多么的重要

全文讨论那么,你觉得我们的第一次开盘是什么

1.较大的挑战会带来比其他功能更高的利润

2.增强功能损坏(如包装和灯光)是增强损坏的首要考虑因素

3.然后增加攻击强度1(对于直接跳转到此处的玩家,当我们查看字符属性的详细信息时,攻击强度列中的黑色数字+绿色首先是ye35

4.继续增强攻击能力,直到攻击速度和攻击速度相等为止

5.当攻击速度接近风暴时,攻击伤害总是大于攻击

6.当攻击速度接近1时,继续加强攻击

7.速度确实会影响n个回合的胜率,但会比其他功能获得更多的收益

这是整个星际铁路的计算公式。希望对大家都有帮助

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