对话《第五人格》制作人潘思来:目标投向国际赛场,做最严肃和专业的《第五人格》赛事
月,庆祝第五个人的五周年和世界决赛VI (COA)正式开始
作为一个非对称的对比项目,第五个角色和竞争已经影响了无数用户多年来的各种特性和独特的游戏功能
《第五人组》的制作人
要与可信的高级用户群、高级游戏生态& mdash & mdash的“第五人称”制作人Pan Si讨论对称游戏程序的第五人称
下面是谈话的录音
问题:在圣诞庆典上再次见到游客意味着什么
潘思丽:与“第五人称”的用户之间的关系总是情感上的联系,所以在情感上的联系线下见面是一种非常仪式化的行为,第二
65432 + 3问题:近年来,“第五人称”的推广和发展方向是什么
潘思丽: “第五人称”是一项具有视觉样式和游戏角色历史特征的研究,这种多样性也带来了我们的品牌特色的多样性
问题:近年来第五人称的游戏文化是什么?我们该如何结合内容来建立情感联系
潘思丽:我想从两个方面来说,我们可以从“第五人称”的游戏产品开始。近年来"五人组"的比赛已经形成了一个游戏联盟而且还在继续玩这个游戏
65432 + 4个问题:自2020年起,职业联赛“五人组”的发展壮大
拉里·佩奇:有两个方面,对吧?我让第五名观众在这几年变得更专业,他们看起来更有吸引力
此外,当第五名使用者持续工作时,游戏的可见度会随着使用者的成长而提升,因此30
问题:与热身赛相比,IVL的特色和特殊发展方向是什么
潘思丽:正如我们之前所说,第五人比赛有两个特点,通常可以是球员和球队的粉丝,也可以是球员的粉丝。此功能可以影响游戏角色和团队成员的吸引力,并使其相互增强
问题:在中国的第一次非对称竞争中,IVL对游戏生态的贡献
庞斯莱:因为我是一名运动使用者,同时也是一名游戏使用者,我认为竞技是人类的极限
问题:第五人称呼叫(COA)系列在第六年结束后,比赛的特点和感受是什么
今年COA的规模和暴力程度都有所不同首先,今年整个球队的数量增加了四个这四个球队中的两个日本
我认为这是一个巨大的变化,这表明整个球队的防守水平提高了&mdash是我们以前认为的职业球队可以再打平民队我很高兴看到每个人的游戏水平都提高了
问题:2022年,日本举办了职业联赛,今天这个地区扩大了,COA6世界决赛,中国和日本的双人会议展示了这种模式的主要特点和挑战,未来的比赛是什么
65432 + 5 Pan Si:我们谈到今年的国际化和全球化,以及今年的国际竞争30个用户
这是一个很大的挑战。但同时从两方面来看,还需要一些技术上的改进。对了,30分钟对我们的队伍来说是个挑战如果今年我们成功了,我们将尝试在未来把节目的丰富性提升到一个新的水平
问题:在多场比赛之后,职业比赛从联盟赛到世界大赛
“第五人称”比赛是从服务器竞争开始的,所以我们在竞争中保留了自服务器竞争以来的特色:跟踪,低成本
从五年级开始COA就已经是六年级了。大学竞争、城市竞争、中国和日本的职业联赛以及世界范围内的CoaA比赛都是相对的“五人制”,这就是我们要说的