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《崩坏星穹铁道》弱点击破和削韧机制一览

2023-05-04 16:06:26

我相信这是一个非常喜欢把天穹网撕成碎片的游戏

对于功能的弱点来说,削减机制是天星轨道回收的关键点,当您遇到大敌人时,游戏体验会更好

1)必须经常触发风、物理、火和闪电的弱点

第二:打破冰冷和虚假的弱点,减少生存的压力

3)打破量子力学的弱点,调整防火等级

为什么呢?也许我们应该从最基本的机制开始

一个打破坚韧性和弱点的基础如果“强度”为0(零),则强度为30的剪切将根据最后一个剪切属性创建一个缺陷

脆弱有什么用

1)切断敌人的能力,清除敌人的成长

2)延迟处理,但除了冰层之外,假数据通常延迟很少

(3)脆弱和破碎时,10%的敌人可能会受伤

敌人的下一个目标是冰系统的弱点

《崩坏星穹铁道》弱点击破和削韧机制一览

他正在集结敌人的力量。如果它在这一点上被脆弱打破,它就会被打破

有些选手在身体虚弱的时候是时候发挥出最大的力量赢得10%的伤害了

耐力和硬度与血量的增加有关在回答这个问题之前,让我们先来解释一下中断记忆的能力和效率,攻击、战争和结束的能力是不同的,中断耐力的能力是不同的

假设所有生物的最低适应能力是1或者你可以设定一个不同的值因为测试的难度和怪物的多样性所有的敌人都有适应能力

《崩坏星穹铁道》弱点击破和削韧机制一览

根据这些弹性条的数量,我们可以得到以下图表

《崩坏星穹铁道》弱点击破和削韧机制一览

在测试中,我们发现第一级角色的中断能力和第50级角色的中断能力并没有影响

这是攻击前的画面但它很有可能显示出攻击的可能性如果这和伤害有关这将是一场非常不稳定和可预见的风暴

65432 + 4R

普尔攻击Astrid

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Punch,Astrid在第三层有一个天赋

艾丝梅的能力跟攻击能力没什么两样所以为什么她会产生视觉上的错觉

在任何额外的技能条件下,通常都没有任何作用损害所有的技能,它的最新技术比战争技术的高度更高,如果一个人的伤害超过4万人,一般的攻击规模就更大287

简而言之,一旦字符的机制被确定,截断能力就成为一个固定的值,而不是随字符的能力而增长,因此,即使有一些奇怪的习惯,一般攻击的规模是在战争技术

我们如何打破所有的弱点,创造最大的效率一旦我们了解到这一点,要有效地切断持久性的方法是使用最新的技术和战争技术,所以我想在这里问一个问题,如果我们打破技能和其他弱点

作战系统、作战消耗、一般攻击的增加和大部分角色的输出,都有助于打破敌人的弱点,保存技能,作战点

一般来说,每支队伍的输出轴都有最好的方法来做,谁来做一般的进攻,能突破火力输出,这种输出有多大的一致性

物理、火、雷、风四大特征,它们的弱点30在敌人的行动中会有持续的伤害作用,只关系到攻击的力量和断裂的效果

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换句话说,如果你想打破这种弱点的最大伤害,你就得打破它的瞬时伤害,而要打破持续的伤害

打破冰层的薄弱环节造成破坏造成冰层的破裂也就是打破冰层的薄弱环节

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如果你有一两个相似的角色机制和特征的例子,那就是,如果你有一两个回合的收益效应,对于这种冰淇淋来说是完美和延庆冰系统的保存者,如果你有一个短暂的爆炸伤害依赖性,并且这些都是非常兼容的例子

如果我们的速度和敌人的速度都更快我们就能在敌人来之前做更多的动作

如破冰、破冰、延缓敌人行动、减缓敌人速度

《崩坏星穹铁道》弱点击破和削韧机制一览

与寒冷相比,监禁不会跳过敌人的动作,这可能会造成很大的延迟,显着降低敌人的速度,打破无数弱点的能力

所以打破数字和冰层的弱点是为了减少生存的压力

量子是其中最特殊的一种我们认为更接近于瘫痪的状态在每一次攻击中增加了对你的敌人的迷恋会在敌人行动时造成更大的伤害

《崩坏星穹铁道》弱点击破和削韧机制一览

此外,打破每一个弱点会造成比伤害触发器更大的伤害,在大多数环境中,精英的怪异敌人周围或低血

关于持久性机制还有很多要解释的,但这是非常复杂的

这就是"毁灭之星"的弱点如果破解不了"毁灭之星"的机制

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