《最后的咒语》自定义3英雄初始3特性怎么自定义?
最后一个魔术是一个游戏的官方版本它包含了各种元素和一些玩家喜欢的元素所以今天我们带来了最后一个魔术我们定制了第三个英雄的第一个特质
自订3个英雄的第一项功能,就是节省时间,让您享受各种bd版本调教
1.准备更改软件:dnSpy和任何文本编辑软件(记事本也可以使用)
2、打开dnSpy,左上角:查找文件& gt & gt最后一次拼写the last spell_data受管理的stand.dll启动备份原始文件是否有用
3、在下面的搜索栏中输入:addgeneratedtrait正在等待结果(请注意,您在右侧的搜索字段中选择了& quot);上面的所有“所选文件”是否都有效
4、双击打开搜索结果30
5、这三个句子是指给英雄三个属性,背景属性,第二个属性,随机属性
6、功能id包含在功能列表中,源为英语,基本功能将添加到您的中文参考中,并使用记事本等软件打开30
7、修改完成后,左上角:保存文件& gt;模块
新的英雄将会存在(商店重新开业,商店重新开业),他们不想用备份的文件替换
游戏更新后需要重新修改,请保留dnSpy软件
更改代码
如果(this . play unit . arch type id = = & quot)混合是否有效
-看在上帝的份上
此为. addgenerated traits(战士属性id1 & quot;ref traditpoints,true)
这是. addgenerated traits(战士属性id2 & quot;ref traditions,true)
这是. addgenerated traits(战士属性Id3,参考traitpoints,true)
你没事吧
else if(此. play unit . arch type id = =)范围是否有效
-看在上帝的份上
这是. addgenerated traits(引自id1 & quot;ref traditpoints,true)的转储属性
这是. addgenerated traits属性id2 & quot;ref traditpoints,true)的子属性
这是addgenerated traits(箭头属性Id3,参考traitpoints,true)
你没事吧
else if(此. play unit . arch type id = = & quot)magic & quot是否有效
-看在上帝的份上
此为. addgenerated trats(add generated traits)的向导属性id1 & quot;ref traditions points,true)
这是. add generated trats(IDC 2,参考traitpoints,true)的wizard属性
这是add generated traitas(ID3属性,参考traitpoints,true)的魔法属性
你没事吧
通过运行图标
这是属性列表
磁碟连线能力:1rx-mfmnvltfpuo19lh2zkg
这是最后一个魔术能让三个英雄的前三个特质变得特别