《辐射避难所》避难所房间的详细数据
因为这个游戏并没有公开详细的资料库,所以大部份的测试都是必要的
下面的辐射来自Wiki传输和我自己的一些测试(radiation Wiki中没有关于“radiation:safe”的数据,只能在原始Wiki中找到,但原始wiki的翻译除外)
避难所的详细资料
避难,攻击,攻击
-求你了求你了
●一般性摘要
辐射:避难室的建造有23个不同的房间可以从第1层提升到第3层
大多数房间最多可合并三次,将同一楼层的同一房间并排放置,通常每个房间最多可容纳两个人,合并后的房间最多可容纳六个人
生产室的工作需要特殊功能,而培训室则增加了选定居民的特定功能
碉堡上下有25层每层有8个房间,两部电梯可以容纳200人
●房间显示
房间通常分为两类:生产和教育
唯一的例外是校长的办公室
防盗门是攻击的第一道防线
电梯能让人们在楼层间移动
以下是所有房间的基本功能
每个房间的成本取决于每个房间的数量
例如,建立第一个医务室需要400瓶,而在医院建立第二个医务室需要500瓶(如上图所示,这样会增加成本)
空房子是有抗灾能力的,如果你不能把人搬到空房子里,虫子和火就会蔓延到隔壁房间里去谈灾害
下面是所有房间的概览
●房间出租
在生产阶层之间
生产教室经常会产生资源
生产时间取决于房间所需的功能
例如,在一个两个相连的(两个相连的)发电站,四个功率(S) 5的居民和住在同一个房间的两个s 10的居民具有相同的效率
生产时间会影响到房间的大小、升级程度和员工的幸福感
如果你的衣服能增加10个以上的人的功能
创建文件室资源后,将不再生成文件室资源
这房间里的人运气好的话资源的汇集可以产生一定数量的瓶盖
游戏资源计算
有一个专用的生产资源池(可视为生产资源的容量)
每一秒钟,房间里的所有员工都会向储备库中添加个人统计信息
当池子被填满时,它会让玩家拿走他们的资源,然后池子被清空了,而公众需要重新被填满
合并房间时,池会扩大以适应新房间的大小,即两个房间池是单个房间的两倍,三个房间池是单个房间的三倍
房间的升级似乎并没有明显影响池的大小,如果居民被赶出房间(用于处理事件),他们所积累的资源将留在池中
举例来说,在一个单一的发电站,有5个s的人每分钟增加5.5点(避难所的幸福度提高10%)
大约1320个发电站的池,也就是说,如果只有一个人在工作,将在4分钟内填满这个房间的池
如果合并房间而只剩下一个房间,则总池大小将缩小到2640,只需8分钟即可填充一个人的池
大多数房间的游泳池都是固定的,下面是所有房间的游泳池大小和基本时间的说明
65432 + 4R
*(基本时间仅用于确定池容量大小;池大小按基本小时计算;只看泳池大小,不看基本时间
非常有效
了解基本游戏资源的算法,可以提高工作效率
这是官方的资源计算公式
号
来源x 1000/(时间x自订)
为什么是这样的公式,因为如果人们增加了自定义,资源将按比例放大1000倍,因为基本资源值很小
一旦我们了解了这个公式,我们就可以计算出每个生产房间的数据
号
*以这种方式,"数字"表示游戏结束后,游戏室返回,但对效率不感兴趣,但大多数情况下,在线玩家可能会注意到这些数据
*把人带出房间后,计时器不会重新启动,并从其所在的位置继续
以上表格资料适用于第一层级的单一储存装置投资者,并以下列数字乘以效率,以取得其他组态的数量
号
您可以使用此公式计算其他配置的数目
号
*R表示合并的房间数,t表示房间类别
更新1.6版后,当局更改了电厂和核电站的全部三级数据
第三级三级发电厂的效率是20.75,66
第三级核电站的效率是22.49和85
一般来说,收容所的原始演算法比较精简
-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途
生产资源室可以开启「速度模式」
当您进入「速度」模式时,这个房间会在很短的时间内填满人才库,完成制造工作
速度模型的失败会造成不可避免的灾难,这可能是火灾或蟑螂/鼹鼠的攻击
每次进入“速度”模式时,下一个速度模型失败的可能性会增加,但随着时间的推移,房间的故障率会降低
速度模型失败的可能性总的来说受到了房间居民的特性的影响
一个房间里的所有人在30秒内成功地获得了10分的快乐在一次失败的紧急测试中,减少了10分的快乐
半秒钟之内,房间里的工人们会增加或减少所有的快乐
因此,在速度模型失败后,如果您不想降低某人的快乐程度,请将其移动到另一个房间
如果你在灾难结束前把人们送到灾难室他们的快乐就会降低
怀孕的角色很快就从房间里消失了,也无助于解决问题
使用高l和频谱的特殊统计数据,您可以将加速失效率限制在50%以下,在50%到40%之间
但是如果你的脸是黑色的,那么变化就达到86%和74%
②教室之间
培训室是一个重要的机制,可以为在那里发言的人添加特定的功能,以提高他们在庇护所和垃圾中的工作效率
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就像源室一样,每个私人公司都有一个储备库一旦储备库被填充,玩家可以根据储备库的大小和填充公共储备库的速度来增加等效的专用储备库
号
在训练中,每隔一秒钟就有一只虫加入到池子里来,这屋子里的人和提升的程度就会增加
每个层级的自订继任区大小
0次
sp在哪里是居民的私人物品
每秒一个数字
65432 + 111
* D是在房间内接受培训的人数
t是教室
h是避难所的快乐程度
因为避难者的幸福感是最低的1.01,所以人们的教育总是比列出的基本时间要快一点
例如,培训大约需要3天10小时,但人们可以将培训时间提高到每秒1,331,这样可以将培训时间减少到25%(将基本时间缩短到4/3),并将培训总时间缩短到2天12小时52分36秒
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如果您最多可以将三个相同类型的房间合并为一个较大的房间,而将相同类型的房间放置在现有的不同房间旁边,则这些房间会自动合并
如果放置在较高级别的房间旁边,则新房间将在升级到现有房间的标高后立即合并
当两个房间的效果结合在一起时,双训练室最多可训练四个人,三个人最多可训练六个人
合并文件室比不合并的文件室多
未合并房间的升级成本低于未合并房间的升级成本总额,因此在升级前30个房间
此外,统一的教室效率更高、效率更高:资源分配更快,培训教室供更多的人使用
但是,合并的房间也有一些缺点:房间越大,使用越少,就越难摆脱像蟑螂或火灾这样的事件
房间级别也会影响到更高的难度,事件发生的时间会更长,只是在一个公民试图打开一个高水平的三居室里的速度模型之前,请记住这一点
如果你受过训练,装备精良,在一楼至少要有三个人的房间,对侵略者来说是致命的
神秘的陌生人
65432 + 129
右边第二个高高的,戴着帽子的神秘的陌生人
一个神秘的陌生人会在你的视线范围内成长或缩小,或在寂静中制造出双重干扰
当你点击一个陌生人,它消失了,它可能出现在任何一个房间,包括空的房间,电梯和防空洞
如果你不及时点击一个陌生人,另一个声音或一个声音会在寂静中被播放,它会消失而没有瓶盖
虽然神秘人的奖品在游戏结束时变得越来越不重要,但在游戏开始时却很有价值,特别是在更少的房间里找到陌生人更容易
随着防空洞的扩大,快速搜索变得越来越难及时找到神秘的陌生人
但是,通过在设置中禁用高分辨率的缩小和缩小,可以更容易地发现
有些动物甚至每时每刻都能制造出一种昆虫
l影响了神秘人的出现频率
本文遗漏了它的存在,官方数据中没有文章,只有一个手动的Wiki,需要进行大量的测试才能获得数据,然后有时间对酒吧进行重新测试