《桌面地下城回溯》和原作哪个好?和原作区别介绍
桌面地牢是原始的三维复制版本,与原始版本在线上的30个桌面地牢与原始版本在dungeons & orijinal上的区别
它讲述了种族主义的调整
动物吗
说明:半兽人可能是最强大的台式机怪兽之一,所以我们让他们变得虚弱了一点
改变:半兽人的数量从80个增加到100个
小家伙
说明:矮人的变形能力并不明显,因为先前的力量增加并不明显,随后的整体力量也很弱,每一个等级的变形都是相同的
改变:将小矮人的变形设定为最大寿命值10分,从最大寿命值提高玩家的等级
工作变更
一个战士
说明:战士是第一个让玩家解锁的工作,而之前设计的玩家的一般机制是错误的s3战士以前的被动能力是玩家的地图
改变:当我们杀死每一个怪兽并且有更多的经验时
变形金刚
注意:变形行业的设计很有趣:使用魔术来获得变形值,但是-我不知道在以前的设计中,当转换阈值达到时,它会释放魔法并允许施咒,因此我们改变了转换器的功能
变化:当变化达到阈值时,不会释放魔法,增加的伤害最大魔法值+3度,同时,精神集中点是神奇的三点
一个战士
注意:既然我们已经设置了校长栏,我们还应该为Wilshire做一些特别的调整,当我们选择大猩猩的时候,Wilshire就可以参加时尚周了
改变:野村栏的大小从35到50,大猩猩在野村的开幕式上拿着一个金汤匙
什么迟到
天啊,谁演过药剂师
更改:响应时间从10%到20%多次显示您的肌肉并盖住您的腐烂程度
项目列调整
说明:原始帧视图设置为与新用户界面相匹配,并且为新设计(如Wilshire的附加对象列字段)提供了空间
修改:小项目不再显示为五个插槽,小项目包含一个单位空格,大项目包含五个单位空格
设定游戏开始时的挑战
在以前的游戏中,玩家第一次遇到银行家时会觉得他们比较直,我们不想吓到新玩家,所以我们做了一系列的调整,让游戏对新手更友好
这是侦查机
注意:我使用了一种机制,让玩家可以提前知道敌人的位置
改变:现在每个职业选手都知道在黑暗中是否有敌人,但他们看不到敌人的吸血效果
退保险
注意:这个游戏的名称是倒着玩的
改变:打败银行家后,每场比赛的第一次死亡都会回到一半,然后有机会再做一次新的发现
模拟测量
解释和变化:战争机制的最大变化是模拟战争中的预测,敌人和玩家角色的强烈波动所造成的伤害可以改变战争的预测
银行家的挑战
说明和更改:设置此级别的难度通常是数字更改。相信我,它已经削弱了一系列的管理水平,包括银行家
他在地牢里出生
注意:桌上型电脑缆线的设计可向后延伸,并相容于宽萤幕显示器。因此,龙与地下城也不再适合你的屏幕形状了-抱歉
修改:使用宽萤幕显示器时,监狱的大小为25x16。使用正方形显示器时,监狱的大小为20x20
羊园
注意:在原来的游戏中,这是DLC的,我们不喜欢游戏最后变成必需的内容,但它已经成为游戏的一部分,我们可以做得更好
修改:广告彩票功能已取消,并且在此绵羊后面添加了广告存储功能
详细说明了“台式机”与“原始”的区别