113国登顶后《星穹铁道》首谈AI:已尝试应用,未来大有可为
今天,米哈的最新研究创造了4月份的《星际迷航》作为2023年世界上最受期待的国家比赛之一进行正式的测试
4月23日,美国、日本、韩国和113个国家的应用程序存储游戏免费上市
65432 + 1,游戏开始前一晚,日本游戏媒体电视系列,"星际迷航"的制作人和造桥者s30
在这次演讲中,他们谈到了一个很有价值的东西,关于回收的RPG,"星际铁路的起源"和米哈和女神的文字
此外,David还首次分享了《星际迷航》中AI工具的应用程序和挑战,包括星图、人物行为管理、3D建模设置、NPC行等
下面有个采访安排好了
01
星星天堂铁路建于2019年。已经发展了四年
开发团队对法明高野的研究有什么影响
DG:事实上,很多天星铁路公司的开发团队都演奏过《女神像5》系列,我个人演奏了超过150个小时,我喜欢这种音乐。当我工作的时候,我是一个伴唱歌手
2019年,该公司决定为“崩溃”系列开发新的路由&很抱歉,RDX被淘汰的RPG选择“女神注册5”所影响
我们的第一次测试是在2021年很抱歉我一直在重播像"女神版本5 "这样的节目
我先问你一个问题"女神像5 "指的是什么
DG:首先,当我们发现了世界观的形成和地图
东京城和学校的主要舞台,让玩家感受到真正的东京街头和东京市民的存在
在现实世界建立的舞台上他研究各种人物和人物在艺术上探讨现实世界的问题并在旅行中重新审视自己
65432 + 2大桥荒野:我很荣幸看到你们的部门被用作“女神像5”的参考点
DG:事实上,恒星天空铁路之所以选择了冷战,并不是因为它的深度感
过去,我们可以帮助那些喜欢动作游戏的玩家感受到hoş的产品的魅力&hellip,但是对于大多数玩家来说,动作游戏太大了,对新手来说就不太好了
就个人而言,oyun公司不仅仅是一家游戏公司,也是一家提供娱乐产品的科技公司& rdquo现状为行动玩家提供了更多的娱乐选择
因此,我们一开始就确定了& ldquo较轻的部分操作方向& rdu & amp;gt;决定回收“天星铁路”
65432 + 3桥:我要问你一个问题,到目前为止,许多可回收利用的工作都已经换成了更多的主动&rd现状运动场景
DG:我认为游戏有很多不同的方式来加深自己
举例来说,当你看电影或动画的时候,你的世界观和你的美是如此之高& rdquo现状让这种行为变得足够深刻,这就是我们想要的工作世界
所以,我很抱歉,当我们开发了天星轨道,你可以运行的动画,现在,hoys的产品每两个半月更新一个大版本,也就是阵列
“回放战争”不需要玩家进行激烈的操作,更低的门槛,甚至是那些从未有过游戏经验的用户更喜欢动画和电影
桥梁:就我个人而言,即使你把它设计成一种展示方式,它也不是一个古老的系统
但是,考虑到可回收系统,它可能会破坏战争的整体节奏,我们非常担心游戏的功能,”女神记录5。「举例来说,一个玩家可以按下一个键立即攻击或呼叫persona
65432 + 4,我看了一个真实的演示视频
02
创造力:这种世界只由中国研发的RPG构成& rd现状
e系列:我希望您了解如何塑造角色,以及如何打造引人入胜的角色
比如说,女神有一系列不同的记录首先我们要塑造一个英雄,然后解决他的问题最后我们要去哪里,当然,英雄是不能独自到达目的地的
塑造角色最重要的是让角色与英雄相结合让角色与英雄一起呼吸
霍伊尔斯博士:我们的剧本创作非常重视角色的塑造,我们的编剧们一直都是为了让角色活在真实的世界里
hoeys不允许作者根据自己的喜好进行OOC行为;抱歉,在游戏世界里,角色的行为和事件都是像& ldquo这样的录音机
但也因为他想让角色拥有& ldquo,他闻起来就像一个人,所以他们根据真实的角色塑造角色,比如说,有一个角色想在《星际迷航》里扮演麻将
65432 + 5:在开发过程中,你们觉得哪种游戏
"女神的变化"系列中总是有"现状"的男人和女孩都长大了这么大的前提是要有一个不成长的理由
比如说,《女神》第五版开始就有了主人公的犯罪记录,教室后面有各种流言蜚语&赫勒普很清楚地说明了墙壁& rdu现状
e:这一系列的灵感是从哪里来的,因为主角遇到了麻烦,所以很快就在《女神异录5》里工作了
桥:我想这个时代总有一部分人会微笑,尤其是当你面对困难的时候
即使是豪杰亦不能解决的问题,但只要聚集各地同类的妻子,不论有多困难,他们的智慧287
我们的目标是对抗英雄30个微笑和一个微笑&海勒普
DG:当你写一个故事的时候,我们认为最重要的是把价值观传达给玩家
看起来很直接,但我的游戏总是“爱与现状”这两种东西&如果玩家花了几十个小时来玩,最终发现他们在等待一个充满负面情绪的场景
《天星铁路》主人公与年龄上的伙伴聚在一起,在不同的世界观星球之间,留下了一点点的道路电影的味道,这也让人物的价值观发生了变化和成长
当我们研究游戏系统和场景时,我们更关注角色与游戏系统的关系,例如角色功能& rdquo & ldquo的生活现状& rdu;功能(DPS)、治疗、支持和角色定位在& hellip & hellip &文本和情景层面,每个角色的生活& rd现状,实际上是我们自己的发现& rd现状
此外,这本书也有& ldquo的现状。这款游戏系统让玩家了解角色的历史,并加深玩家与角色的关系
桥梁:对于任何人来说,用过去的经验和经验来规划未来的生活方式是一条很长的路。我认为,道路电影的本质是将一部电影的长寿结合在一起
就像大卫说的,在他走遍世界之后人物的价值观发生了变化,正义与公平&我很抱歉,如果这种情况发生了,这将是一个高速公路电影的伟大工作,不是吗
科幻小说世界与中国传统文化融合的场景展现了游戏与文学的融合
DG:在确定所有行星的主要话题时,有很多关于科幻的巫师,比如说,如果人们共享意识,如果人们长生不老,社会会变成怎样的一个地方
成竹先生说的场景是一艘大太空船和一艘巨大的宇宙飞船
65432 + 6神仙船rocco & rdquo设计理念的基础是水抚东的过渡&据说,一个传说秦始皇派了很多船去寻找长生不老药&在这个传说中发现的& ldquo现状漂流
而中国古代传说中有很多& LDO,半龙,半人& LDO,半狐这类东西都有外来的& rdu的传说,这也是& LDO的一部分
65432 + 7大桥野生罗科& rdquo这样的世界只由中国开发的RPG组成
如果我们回到女神的创意,我曾经在YouTube上看过一个关于shibuya十字路口的视频,为什么日本人在不撞到对方的情况下快速移动&换句话说,这是日本
我决定在涉谷的十字路口做一个很棒的游戏在游戏开始的时候不要互相碰撞还有很多行人因为"女神5 "的英雄已经不再是小孩了
03
建立不重复的AI NPC & rd原状&应用ai技术& ldu现状信息和& rdu
e:除了游戏之外,大卫先生还关注其他娱乐产品吗
DG:如果我必须说的话,我想VR和地狱帮和地狱帮并没有退出游戏,但我认为游戏本身就是一种娱乐
就我个人而言,我认为娱乐产品实际上是为了追求那些我们无法在现实生活中实现的东西而设计的
比如女神像5,展示了现代日本和各种文化特征
我认为,通过游戏和& ldquo提供您需要的一切,虚拟世界为您提供了丰富的娱乐产品,我相信总有一天游戏会在电影、动画和小说中实现
hoyer总是专注于游戏和工业。如果我们能有效地使用AI工具,例如,对于NPC的演讲和其他事情,AI工具的粮食产量将受到编剧的限制
但是,如果使用AI工具,则NPC的文字渲染效率将大大提高,而且您还可以使用AI工具设置字符的3d模型的更详细部分
桥梁:你必须在未来从事体力劳动,提高效率,我想,作为一个制作人,我们不会忘记娱乐产品如何给现实生活中的人们带来快乐
DG:是的,创意是创造者的一只脚,现在只能作为一个研究助理
还有一件事我很担心使用AI工具他们花了一个月的时间来塑造角色
如果您使用「AI」工具增加角色的单字和场景,就可以让角色持续互动,即使重复多次也不会重复相同的单字
65432 + 9大桥狂野:在虚拟世界中,演员们经常会好奇角色,比如说,他们是如何与自己生活在一起的
如果您有效地使用AI工具,则会自然地增强以角色为中心的游戏的真实感
DR:是的,RPG游戏的故事和世界观都围绕着角色,角色本身也需要解释世界观
比如说,玩家们在3月7日开始的时候会遇到重要的合作伙伴,她是一个非常奇怪的年轻女孩,她会和他一起购物,在行星之间拍照,开玩笑,旅行
但在3月7日之前我们已经制作了大约60,000个单词的拷贝在这种情况下人力资源是有限的如果你把现有的60,000个单词拷贝到AI工具7
但是,目前AI生成的字符的行质量不是很好,即使设置了条件,也不一定会得到满意的结果,无论如何,拿着,这东西有点管用
65432 + 10:最后,我想问一下,RPG游戏类别是一张大型玩家多年来所喜爱的表格
DG:在许多游戏类别中,RPG特别允许玩家在现实生活中体验不到的东西
在现实世界中,旅行和观看体育比赛可能是一种不寻常的体验,但是旅行和门票需要花费时间和金钱,而且成本很低
桥:还有一个,我的主角是这些非常重要的明星电影,或者是漫画,其他人的角色是你自己在RPG中的英雄,你会得到很大的勇气和各种帮助
但是对于今天的社会节奏来说家用电器的RPG有点重。你应该坐在电视机前,拿着你的手柄我认为未来的RPG体验会有所改变,具有更大的破坏性和更低的门槛
这就是为什么像《星际迷航》这样的智能手机能适应游戏的真正有趣的产品
David:我们的目标是让玩家在不同的平台上享受不同的硬件性能
例如,当玩家在重要的游戏线和任务之间移动时,如果您想玩得开心,只需选择您的电脑或游戏电脑,并删除每天的任务和副本即可