大周列国志怎么会盟
它有一个很大的系统分支,其背景在这个表面上是一致的。选手们将选择一个国家作为最高管理层确保其他国家的支持和投降。结果有三个不同的结果:暴政、国王和国王
第一,影响所有初始选项的群体选择是游戏的核心:农业生产力提高30%,城市防御成本提高60%[生产线]一个其他物种无法做到的敌人的收入来源可能是随机的所以他唯一能做的就是
第二,“天赋系统”:游戏玩家通常在特定的地方使用材料来获得天赋,例如打牌,第十章需要高质量的技能,等等
第三,最重要的内部战略选择可以减少内忧外患,即[国家命运]要衡量球员的状态,通常是国王应该具备的能力最低的
65432 + 4R
第四,军事系统、外交系统和间谍系统可以合并为对外战略,并可以对足够接近的国家采取猛烈攻击和内部分裂的方式,或加以积累
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第五,妻子,孩子和葬礼随着游戏时间的变化而变化,是游戏的最大亮点。当游戏地点改变时,会发生很大的事情
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第六点是[戎狄制度]作为影响整个游戏的不确定性因素,可以用战略削弱敌人的发展,就像唐朝的突厥人一样,但不包括在内
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当你最终用它来获得所有游戏的地盘时,你有三个选择,然后是一个回顾性的总结来庆祝你的千年工作
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首先,重新考虑区域管理,来考虑所有成功的玩家是否成功