DOTA27.33大展宏图比赛匹配机制调整一览
DOTA27.33有很多DOTA2的朋友不知道如何设置最大的游戏匹配机制,现在是第一页30
老实说,世界上有80亿人其中99%在Dota工作这意味着比赛的难度很大尤其是Dota
与可靠性匹配的系统评估实际上包括两个数字:楼梯的分布和楼梯的可靠性是您的级别;楼梯的可靠性是我们为您预测的级别
意外收获:Dota中最差的收获是使用改进版的Elo算法来改变楼梯的分布和可靠性,但随着时间的推移,我们对我们的方法提出了一些问题
为了解决这些问题,我们使用了各种不同的Glicko演算法,从数学上来说,让其他30位接近您水平的选手能够更好地获得选手的楼梯可靠性
有了新的匹配系统,就像新的阶梯
所有玩家将进入短校准模式
调整过程不再是固定的游戏数,只要玩家的可靠性达到一定的阈值,校准就完成了
当它完成时,它可能会变成一个阶梯奖章,但即使奖章是完全不同的,它会是一个接近你的水平的球员
这场比赛已经不再是固定的楼梯了现在这取决于各种因素包括楼梯的分布和可靠性但对于每场比赛的增减来说尤其是不利的
当玩家停止游戏后,楼梯的可靠性逐渐降低
我们已经运行了两个匹配系统一段时间了这让我们相信这些变化只有30个正确的阶梯
第一类是认识其他玩家和他们沟通让一些人的位置比楼梯更重要所以重新设计了第一类玩家的匹配系统
第一名的比赛现在已经不是由两队准备的了剩下的八名队员由两名队长挑选
最后,我们将讨论DOTA2,以帮助您简化您的游戏,如果您有兴趣的话,我们还将讨论其他策略建议DOTA2 b