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《原点计划》子嗣的作用详情

2023-04-18 23:28:36

启动计划30如果你能解决这个问题你的性格会变得更强当你和你的敌人战斗的时候如果你想知道这个问题是怎么解决的

《原点计划》子嗣的作用详情

孩子们是调整课

在触发过程中,会在当前位置创建几个持续一段时间的子实例

儿童的脊柱、肺、肠、心、膀胱、耳蜗的儿童本身几乎没有任何作用(如果你坚持说,你可以阻止敌人的变量和哭泣的鬼魂),或者把其他的器官绑在孩子身上

儿童有独立的大脑,也就是说,在儿童的右侧,连接器官的结果是,儿童的性格的翅膀不会影响儿童的器官,反之亦然

儿童最重要的功能是达到1以创建一个儿童实例,因此邻居的表格需要一个性能功能才能起作用

繁殖只限于整数部分,因此当表格的效能至关重要时,如果将s30放在距离儿童大脑第二个距离的位置,则繁殖多数会乘以0.8,再乘以0.4

下表显示了不同生育间隔的关键性能,哭泣者和变异者的随机间隔并不罕见。当你选择器官时要非常小心,蚁后是非常罕见的

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儿童最明显的作用是增加他们的右脑

举例来说,一个1.5秒的触发猴的脊柱9秒的变化,每一个孩子被创造出来时,一个0.75秒的触发者的脊柱30,如果0.75秒的触发者是一个典型的狂犬病的脊柱

如你所见,冲击器比一般的天线有更大的增长

有这种优势的孩子也有弱点

为了达到最佳效果,儿童必须是第一个功能器官,这是一个成长链中只有儿童使用的30

例如,在上面的示例中,如果第二个缺点是最大限制为6,则它的持续时间超过9秒是没有意义的

蚁后和哭泣的鬼魂具有更特殊的功能,更多的繁殖,最长的繁殖时间更短,可能被敌人触碰

如果它被用于脊椎和其他器官但它的高繁殖能力可以让你的邻居把死者的心脏作为输出装置

另外,哭者的生育能力也有很高的限制,这也解释了它们的翅膀,腹部和有毒的袋子

哭泣者可以一方面连接到狼的心脏,另一方面,当它被击中时,它可以离开。但是记住,一只狼的心脏有0.25秒的冷却时间。另一方面,神经或袋鼠的膀胱

关于初始计划中儿童角色的详细信息很容易解决这个问题,不是吗

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