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《原点计划》入门指南

2023-04-15 04:22:36

初始计划说明了初始计划的基本信息和器官功能

基本知识

在这个游戏中,要想击败更强大的敌人,你必须合理地将器官划分为两类:一类是圆形的,一类是右侧的器官的功能性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性结构性

器官从左至右连接到右连接到左大脑的相邻器官。表格器官必须至少有一个血管(也就是说,最大的相邻器官数量)

决定了一组相邻的器官和功能性器官在一起的游戏中是如何工作的,就像一个小女孩的第一个器官“白狐脊骨”

《原点计划》入门指南

《原点计划》入门指南

所有器官的表现都是一样的,它只影响到你邻居的一个功能器官的功能,攻击的功能器官,儿童和根部的繁殖或再生能力,盈利和减少

功能性器官的相邻器官可能会持续连接脊椎、肺、肠,对于这些定时触发器,真正的作用是在特定的时间后,左功能器官形成的每一个实例的右侧

上例中所述的连接方法是,当脊柱a-天线b-天线的连接时间为1秒时,每个天线a产生一个每秒的投影,并且每个天线a的生命周期为 在以下范例中,天线a和b的反射数将限制在天线c上,因此,天线c的反射率为27个支架/秒

他是一个函数管理员he ' s a functional officer

触摸角度

天线是最基本的功能器官被激活后,天线会攻击敌人并损坏脊椎、神经、耳蜗、视网膜连接以及连接肺部和内脏的邻居

触控一般可分为三类:3秒钟,无限制穿越的独角兽、尾虫、骨瓣、多指海星、蛹、剑鱼

比触摸更重要的是接受3次投射的次数增加、不到1秒钟的脊柱或耳蜗连接、或不到3秒钟的邻近脊髓连接、右侧器官刺激器的数量

如果您要连接一秒钟的转接天线的主干,请注意,您必须选择通道数较高的天线,因为链接天线无法连接到主干,因为您要向敌人开枪

此外,三秒钟的触角伸向肺部和肠子,三秒钟的触摸在这个游戏中是非常重要的

前腿,前腿

前肢是另一个身体伤害的器官前肢每被触发一次都会伤害到敌人我们的邻居会连接神经和视网膜

在三个前腿之间,上骨架=巨型>,但骨架的攻击率比其他两个要高20%,但域(物理上)完全相反,骨架<巨型<运动鼠标和触发器的延迟

前臂作为一种比天线更合适的输出装置,不仅具有更高的损伤值,而且还具有AOE效应,而且射程更短,足以击中触发敌人

作为增加的一部分前腿的相邻连接神经似乎是一种很好的生长方式但实际上它首先取决于敌人的存在第三,如果你需要一场近距离的战斗来直接连接你的前腿,你的前腿会受到很低的刺激

它会改变前腿的组织

一个孩子

儿童是调节器官,在当前位置,在一定的时间内会形成几个儿童实例,对儿童的脊柱、肺、肠、心、膀胱、耳蜗儿童自身几乎没有影响(说

儿童最重要的素质是生殖能力必须达到1,这就需要一种表现能力来使其发挥作用。在下面,特定的孩子30的繁衍只限于整数部分,因此当表格的效能至关重要时,当s30被放置在距离儿童大脑第二个距离的位置时,繁衍的多数是0.8倍当你选择器官时要非常小心,蚁后是非常罕见的

《原点计划》入门指南

儿童最明显的作用是增加右脑,例如,1.5秒触发猴子的脊柱9秒的变化,每创建一个孩子,一个孩子的邻居0.75秒触发

有这种优势的儿童也有弱点,为了获得最佳效果,儿童必须是第一个功能器官,这是一个成长链中只有儿童使用的

蚁后和哭泣的鬼魂具有更特殊的功能,如果蚁后的生殖时间更长,并且可以被敌人的右脊骨和其他器官所触碰,那么它们的最大繁殖时间就更短 大大降低了哭泣者的生殖限制和生殖限制以此来解释他们的腹部和毒囊

你在刮毛

根和子体必须相似,当触发时,调整类将在其周围的任意位置创建一个根实例,并在接触到字符根实例时增强其屏蔽

因为它的再生能力真的很低,所以基本的器官性能应该是最少的,只有一半的动物在哭,没有列出基本的胡须性能和网络

唯一与众不同的是,小绿胡子的再生能力在离开大脑的时候是不会减弱的也就是说,不管根在哪里,只要有527%的能量就能激活天线

翅膀腹部还有毒囊

翅膀腹部和毒囊都是能产生幻觉的器官都是由肺和肠子引发的它们的翅膀是由心、胃和毒胶囊激发的

首先,他必须解释机翼,腹部和毒囊可以作为他自己的效果,以及成长的成分30脊椎,肺,或肠道 相对来说,女王的优势之一是获得更多的翅膀,更多的部队,更多的增加和更大的腹部和肺部

雪人和薛定谔的猫是不能被电死的。如果不仅仅是增加的成分更高性能的有毒胶囊和血液珊瑚在蜥蜴的腹部被复盖并且在触发时会考虑到它们的性能和触发频率

四个翅膀中的一个,鬼魂可能忽略了这种事,没有奏效。花的时间比其它昆虫还短蜻蜓和蝙蝠的效果更显着增加了昆虫的脊椎、肺和肠子的兴奋性。增加游戏的触发频率的唯一方法就是增加链条中每一层的昆虫它能使脊椎、肺部、肠子、花仙子的生长增加一倍

雪人、薛定谔和电鼠丘三个肚子,各有不同的作用,独角鲸的肺或石人的肠子30,但很难得到好的结果

当血珊瑚和蜥蜴的腹部受伤增加时,蜥蜴的腹部会造成大量AOE损伤,而延迟损伤的特征可能会超过敌人的死亡水平,AOE的范围

这两种毒囊,都是加在同一个器官上的,如果换一个毒囊和一个胃,通常只有拿着一个符合腹部的毒囊才能看是否符合

-鼻涕

当一个更特殊的器官被激活时,粘菌会集中使用触发器,并通过定义粘菌的器官来伤害链接上的敌人

一般来说,蜗牛应该绑在孩子身上,有毒的袋子,翅膀或者腹部,有三个种子的继承人对应的蜗牛,再加上30

就像状态效应一样,粘液囊也有很大的增长这些联系可能与多个单位有关这些联系可能会触发机体、脊髓、肺、肠等的作用例如,一只独角兽的脊柱(3秒钟)-女王的唾液(2秒触发时间)-每个组织形成的内脏-需要足够的时间来连接在一起

如果需要输出,最好的选择是使用3秒钟的天线运行,因为没有在同一目标之间触发多条脊髓损伤

中国官方版本的控制欧美的游戏听起来像是不合理的实验

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