《名将之弈》策划面对面:图图专访
面对面计划:一个同学的访谈/课堂的商业新闻,情感的泄露
我们今天把《今日》带来了
他会用三种不同的方式来采访我:一种是关于我的,两种艺术风格的设计理念,三种是设计团队,四种是游戏玩家
1.他是做平面艺术的吗?你为什么在艺术圈工作
当我还是个孩子的时候我第一次在电视上看墨水和墨水电影他觉得我开始画画
但在游戏行业工作是个意外。从设计师到脊椎专家
2.最初,我想知道一个著名的艺术想法是什么样的一般想法
图形:所有的想法都围绕着一个点移动
"三大王国的特殊记忆"
我们尽可能地了解人物,并在强调小书的味道的同时,更加强调人物的眼睛和形状,从而增强人物的紧张感和记忆力
[场景设计]我们保留了笔墨风格,并利用垂直萤幕的无限延伸功能,让成千上万的人在数百公尺高的线上体验三个国家的美丽
我们还想设计一款用户应用程序,让我们一手玩的策略游戏
这三个基本的想法为游戏创造了独特的艺术风格
3.第一个团队是如何建立的
holy:由于我们花了几年的时间来开发一款大型游戏,所以我们一直在努力开发一些小巧可爱的产品,让我们可以玩得更开心、更传统、更有趣、更有趣、更好玩
65432 + 4R
4.游戏的外观和配置没有改变吗
保持:我们的游戏有一个伟大的计划,一切都按计划进行,但有时你会感觉到寒冷,或者你会看到玩家的建议,你认为这是值得的
5.每个人都想知道士兵的素质是什么你能给我们解释一下吗
保持:虽然每个人都喜欢一个战士,但我们必须考虑到这一点,我们有很多的军事类型,不同的士兵数量将是相同的质量
6.你在制造过程中有没有遇到什么问题
图塔:是的,但我们不想谈头痛,先生,请耐心。洛阳见
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