英国数据:2022年实体版游戏同比表现优于数字版
根据游戏产业的统计,2022年英国的游戏市场略有下降,软件、硬件和其他产品的花费减少了七百五十万只昆虫
部分原因是移动和电脑平台的数字游戏收入增加,尽管移动电话是市场上的主要力量,但英国的游戏成本却很高
主流数位游戏的成本降低了5%,比盒装游戏的4.3%更能让您在2022年发挥更优异的效能
由于索尼和微软在2022年面临的供应问题,硬件的下降是可以预见的
以下评估来自ABC、BFR、GFC、Nielen、NPD、官方图形公司和omdia的最新英语游戏市场评估
改变数据的数量
英国游戏市场总价值:750万英镑(同比下降5.6%)
软件吗
软件总成本:457万英镑(增长0.44)
主机数字版:180.8亿英镑(跌百分之四点七)
PC数字版:6.6亿英镑(增长百分之二)
实体包装版本(PC与主机):489亿英镑(减少4.3%)退货
预购:2.3亿英镑
手机:一亿四千三百万英镑(增长百分之十一)
硬件端
硬件总成本:预算为2.16亿英镑(19%)
主机硬件:283亿英镑(减少27%)
电脑游戏硬体:6.7亿英镑(减少14%)的竞争对手
主机游戏附件:3.36亿英镑(减少16%)
VR设备:71百万英镑(下降了6%)
游戏文化
文化消费总额:316亿英镑(增长27%)
玩具和产品销售额:9600万英镑(增长7.7%)
书籍和杂志:1.93亿英镑(增长17%)
电影电视音响
活动和地区:4.45亿英帝国
直播和游戏视频内容:4.47亿英镑(下降了4.8%)