崩坏星穹铁道速度机制详解攻略
我想你的大多数朋友并不太了解天象铁路的速度,作为一个没有真神的特性
繁星点点点
首先,速度是战争的基本原则速度决定了两种运动之间的距离
值:10,000/速度
人物和怪物都很快而且动作都是按照这个公式排序的
2.如果把一个战争周期分成一个点,那么战斗的顺序可以理解为
将单位速度设定为100,则此单位的下一个移动将在100之后发生
另一个单位说速度是200
在排序时,50点移动的顺序比100点更自然
3.当战争开始的时候,所有的字元都是从零开始,100的单位第一次移动到100小时,200的单位在50小时内移动到下一个动作时,100个单位的速度
如你所见,200英里的时速只有50英里,100单位的速度,你觉得这有什么用
4、在天星轨道上,第一轮共有150个,下一轮各100个点
因此,200个速度单位可以在第一轮移动三次,在下一轮移动两次
100个速度单位只能移动一次,第一回合或下一回合;低于70个速度单位甚至不能在一回合内移动
5.这种思想是铁路加速的主要来源所以像Astrid和Walter这样的人物才是真正的帮手
因为即使是最快的山也很难在一系列的速度理论中达到200并且它需要生命来帮助它跨越这些极限
6、发现为什么大多数玩家从原来的神转到了天星轨道,大多数人的最重要的数字特性是双重暴力或游戏,其实是循环的迷雾