《生化危机4重制版》暴击伤害机制详情介绍
作为一个强大的游戏,生物化学危机4的压力是惊人的工作,因为这个游戏是如此的美丽和复杂,大多数玩家都不知道关于生物危机4的细节
袭击的可能性和袭击的比率被区分为两种:上一次袭击可能造成多少伤害,上一次袭击可能造成多少伤害
经过大量的测试,我们发现了两点
1.我们看到枪增加了三倍
2.测试显示,攻击并不是弱点任何地方都有可能引发大规模攻击
这表示攻击目标的右臂造成2.00X200X0.6X0.5X3=360点的伤害
告诉我为什么他们的枪没有弱点
当你拿枪指着他的头时他的头骨很可能会破裂但有时候他只是摔在地上
当他被测试时,你可以确定他每次撞头都会引发骨折
因为现在还不能破译所以你无法联系到对方但你还是会认为一枪打中他的头会把他的头骨撞断
根据这个假设,问题就来了
头部中枪绝对是导致头骨碎裂的巫师
如果有头部受伤的假设那就真的是一场风暴2这造成了三倍于来福枪虚弱的伤害
你要小心
用马格南武器向村民开枪看来马格南武器的每一次射击都是不合理的
我个人认为十分可疑
坏消息是攻击的可能性无法通过测试只有通过纯粹的可能性数据才能被破解
好消息是有人在网上发布了武器攻击率
数据显示武器袭击的最小值和最大值当恒星完全关闭的时候风暴将达到最大值反之亦然
目前我们无法确认数据是否正确
全副武装的攻击率
SG-09 R:百分之五到七
哨兵9: 5-7
惩罚者:4比8
红色9: 5-7
黑尾4-6
玛蒂妲:5比8
武器:三层
机关枪三倍
步枪:没有射击。可能不存在
马格南:加倍
弓枪:我不认为这是一次猛烈的攻击
生物危机四伏攻击机制的细节你已经解释过了