《抵抗魅魔》开局如何更合理地布阵攻略
最近,这个问题是,在研究了游戏的机制之后,为了帮助人们解决问题,你是如何开始变得更合理的
开始部分
首先,想象一下一块石头的排列会影响战争的结果
我的答案是肯定的但光凭我的经验来看并不足够去研究这个游戏是如何运作的事实上战争的输赢可能是另一个问题此指南仅在初始资金有限或限制时才可增强您的线路功能
我想说的是,开放结构对结果没有太大的影响。如果你不能解决你的敌人的一两个坏的安置结构,也许这个指南得到了编辑
附注:一、二、三、四、五、六,雪球很大我不知道
当初始资源有限(通常为单发/单发+战士)时,接口卡往往会形成有效的组合,因此,我们的总体生命值
最受欢迎的一套棋类游戏是摆在最前面的,放在最后面的碎贝壳。不过,如果牌的火力比敌人低的话,那就是这样的规则
以下影像是我播放的一张图片,通常是信用卡和用来列印的。当角色受损时,请观察数字的投射,并了解您的想法
在上面的图片中,把敌人放在远处的近战面前可能看起来有点勇敢,但实际上是一种特殊的寻找敌人的方法(如帝国的2次巡逻逻辑),首次在上面广播敌人
65432 + 4R
上图显示了单射+弓的策略,因为我们的敌人被远程锁定,所以他们与单方骑兵相比,只能使用单射+弓的转换方法
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上面有两个盾牌的角和弓,其中一个细节需要考虑,右边的盾牌是向右移动的一部分,而左边的是大多数敌人
上面的图片和理论只是这个理论的一部分
1.对称阵列比单边倾斜(敌人倾斜)更容易
2.对称的倾斜组合比最前面的远距射击要好(请小心使用远波)
3.当护盾两侧不同时,后出口尽可能靠近薄弱的坦克
4.当护盾的两侧相同时,背面的出口尽可能相同
5.如果被远程放置在双面部件组的前面,则尽可能将其粘贴到远处的墙上
最后,这个游戏不仅仅是一个故事,第一个定位理论可以节省几百美元,但第二个回合你可以赢得2000美元,几百美元也没什么大不了的
应用范例:两颗星、三百名士兵、八、五百名士兵、十名士兵及更多
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怎么样了,先生?比一个小策略更简单的战斗,如果你认为它给你一个更有意义的开始,你的朋友更快