无畏契约1.01更新内容汇总Valorant1.01更新了什么内容
Sage的c技能(墙)减少了20 & gt;10米,她必须是最有效的人来防守她的控制之地,20米的法术距离,完全不符合她在valorant中的角色
更新地图
义大利岛
修复世界各地的武器和墙壁的问题
所有的地图
更改了多个标记名称以更好地匹配参与者的条件
炸弹袭击
现在,每一个Rush Hour游戏中有五组随机选择的珠子
大动作总是有用的
七种宝石都是随机挑选的
您选择的珠子类型将显示在人物选择和赛前小片段的描述中
新珠宝
保健珠宝-团队的健康回报(即时)
20秒
每秒12个HP(每3个HP)
SFX/ VFX仅在实际还原过程中播放
"妄想"在三秒钟内进入敌方阵营
10秒倒计时
视力下降视野缩小
为受影响的玩家提供假腿和枪声
小地图被禁用
给金枪骑士一把金枪给金枪给金枪骑士一把金枪给金枪金枪金枪金枪金枪金枪金枪金枪金枪金枪金枪金枪金枪金枪金枪金枪金枪金枪金枪金枪金枪金枪金枪金枪金枪金枪金枪
一颗子弹,一颗子弹
总是那么完美
探员拿着刀走了
只有一发子弹和两颗子弹
杀了他可能会增加一个回合
皇帝吗
新的前一轮的KN元素显示当前的回合武器和潜在的球类型
玩家选择任何一个珠子后会得到一个大数字
性能更改
这种补丁程序的性能通常需要在游戏中更流畅地进行,以提高游戏的性能,并改进高性能机器的整体性能。根据您的功能,许多场景的平均FPS可能较高
作战效能:我们可以解决造成FPS下降的许多问题
玩家的第九张脸无法预先载入游戏。当您第一次看到这些皮肤时,FPS就下降了
减少新增或移除裁切标记时的FPS降级
Viper改进了某些HUD元素的性能,这些元素存在性能问题
中端和高级配置+ FPS:我们还可以在您的代码中的几个位置提高CPU利用率,但功能较低的机器只能在战争中受益
如果您的电脑符合「影像品质」功能表中的「多重执行绪影像」需求,请开启或关闭「进阶电脑」的「多重执行绪影像」支援
在大多数情况下,多线程渲染、需要渲染的对象的管理比游戏模拟的成本高,以及在GPU中生成真实场景的成本高
如果可能的话,将在另一个部分计算一个小的贴图金字塔
大型的VFX可让GPU执行更多的模拟,进而降低所有的地图,进而降低CPU成本
重建的客户效能统计资料包括更详细的影格时间区段
游戏体验
夜猫的飞镖技术会变得更加一致只有在墙壁后才能显现出敌人
添加了一个设置,使列表始终可见
当你把你的朋友和敌人放在后面的时候,平就不会再拉他们了
这是你玩游戏后的地图
在射击区域中,使用的是轻量级和性能更高的UI,而不是比赛中使用的过程
游戏结束时的任务会根据完成时间和类型排序
修正错误
当雷诺的盲解出来时,他呈现出半透明的粒子,就像烟雾一样
我在蕾娜的治疗期间做了视觉特效
当蕾娜的生命回到她的血液中以后151号生命的其馀部分就不会被错误地显示出来了
一旦我们把摄像头放在抢劫现场的门口就不会被转移到地下了
没有烟雾弹就没有办法进入王国
现在,夜猫的追踪箭头和雷纳的乙醚眼(c技能)在敌人的小地图上显示当前的区域指示
向观众显示修复输入和其他各种工具检查UI
我修好了死者的第一把枪
最初,已修复可能导致ads退出的错误
修正了bullet tracers设置的错误并激活后,除了一些武器的照明弹之外,b30也将被禁用
当您在结果面板中移动鼠标指针时,将修复闪烁的问题
循环计时器错误的毫秒数
某些交换机连接正确交换机连接冲突30
修正了一个没有肖像的OB错误
修复自动武器无法快速侦测到的问题
重复数据删除列错误已修复
已确认音频输入/输出设备和设置在会话间不是永久性的
解决了游戏屏幕两端出现的定位问题
解决了游戏画面两端的视觉问题
修复同名玩家/普通DM耳语的问题
聊天服务错误消息已改进
“设置”菜单已按预期添加了一个文本框
单击“特工”页面上的“收集”后,您就可以正常访问武器库页面