《无尽地牢》制作人采访:橄榄球式的动作塔防体验
去年六月我们被邀请去"永久的地牢",一个创新的水塔设计给编辑们留下了深刻的印象
前阵子我们收到开发商寄来的邀请经过六个月的开发
游戏结束后,我们和游戏的主角罗曼·德瓦布谈了谈他和他们讨论了开发地牢的故事
罗马人
班奈特饼
这是采访的细节
q:塔、鸽子、火。三种游戏的结合是非常新的。你怎么会有这种想法
罗曼:这个想法在我们的脑海里已经有很长一段时间了
我记得有一个疯狂的下午,我们喝了很多酒。我的第一个念头是把宇宙的两个部分
经过讨论,我们决定用roque ...但我们不想让英雄进地牢
《无尽的世界》的成功证明了rogue和Tower的结合不仅是可能的还引发了两种化学反应
一开始我们并没有意识到这一点,但我们注意到,在我们的下一个粉丝的反馈中,很多人喜欢《无尽的地球》中的合作模式
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q:无限期的囚禁在许多方面都是相似的。你觉得"永远的枷锁"最大的特点是什么
罗马人:我们还没有为永无止境的地牢取名字,因为它们有很大的不同,但它们也很相似,这就是为什么很多人把这些游戏联系在一起
班诺伊特:这是一个更大的变化,它改变了逻辑,虽然他们实际上是一个游戏
我们已经完成了"无限监狱"的推广工作同时我们还开发了一套新的在线系统更重要的是战略防御塔资源管理这是一个在线的娱乐和你从未使用过的魔法
号
q:永无止境的地牢将移动与策略结合在一起
Benoit:是的,从战略上说,永久的监狱是安全的,如果它们有一定的比例,我想是50%
罗马:如果你只是采取行动,你不能走得太远,同样地,你只能专注于策略,行动,在残酷的地牢里呆不了多久
号
问:生产中最大的困难是什么
我认为我们最大的挑战是完全控制角色我们很自豪能实现这个想法因为这个游戏很棒
因为"无限监狱"是一个防守型的塔游戏,玩家30
罗曼:我同意贝尼托。我们必须保持球员的平衡。更重要的是,我们必须保持游戏的平衡这是一个我们无法从其他人的工作中获得的游戏
从技术上来说,游戏的创建也是个大问题。这不是我们的工作。我们希望创造一个非常黑暗的游戏环境,并为玩家提供美丽的画面
Benoit:让我补充一下,这个游戏的影子很漂亮,我们的技术人员也很漂亮
号
q:它比其他游戏的塔防御系统更特殊。水晶不只是移动它们的位置,在某些情况下还会移动玩家。你认为这种不一样的防御系统会让你永远被困在监狱里吗
水晶的运动设计总是让我想起足球运动员,但当足球运动员在球场上奔跑时并不烦恼,而是预先安排好预测可能的障碍时,就
我觉得他对足球运动员来说太激动了当他在"永久的监狱"上移动的时候他也有同样的感觉
号
q:我可以问一下你是如何平衡游戏的难度的吗
罗曼:所以,我们认为游戏的难度在于玩家可以收集水晶来增强英雄的力量
另一种情况是,我们想让玩家知道如何在游戏中玩,如何玩,但是我们还是希望你在无限的地牢里继续保持你的力量,因为你离得越远
Benoit:为了保护玩家免于一死,我们会不断锁定游戏的新内容,例如,如果你这次不能通过,我们将打开你的新英雄,而你下一次失败的新领域
号
q:你能告诉我们永恒的地牢究竟是怎么说的吗
在游戏开始的时候你会发现自己被困在了空间站里你会明白为什么在空间站里会出现怪物然后逃跑
你得把水晶拿到反应堆去。也许这是你唯一的机会
虽然看起来不可能但在这期间你在地牢里找到了很多日记空间站的秘密终于被揭开了
好吧,这就是我要说的
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问:你会不会考虑在未来添加一个新的型号,就像PVP,因为我认为无限监狱有很多可能性
罗曼:实际上,这就是我们所想的,但我们有很多想法,直到它上市,但现在我们更注重游戏的质量
问:对中国选手说几句话
罗马:我们进行的“永远的地牢”计划就像是一场梦,我希望我能很高兴地给大家展示这些可疑的血液游戏
我们希望中国的选手们能更加努力地学习我期待着你们对永久地牢的看法
如需详细资讯,请参阅「无尽的地牢」