坎巴拉太空计划2v0.1.1.0更新内容
在Canbala太空计划2中,玩家可以尝试建造和探索更多。你可以建造太空船,享受飞行的乐趣
更新kanbala空间计划2 v0 . 1 . 0内部内容修正错误
飞行和地图
载入已储存的游戏后,遗失的问题已修正
当天空被发现时,没有显示轨迹相交的问题已被修正
卸下部分组件后,与容器相关的/跟踪问题已修复
固定堆取料器与某些发动机一起被分类30
当引擎的燃料耗尽时,它会固定物理动脉
使用强化连接进行燃油流量计算的dV不正确地进行了修复
当发动机停止通风时,发动机的推力异常
离开坞站后,车辆失去控制
修正通讯网路连线中断时侦测到的核心回圈错误
即使PAM条目显示交互送纸器已禁用,交互送纸器仍可正常工作
修复导致KSC和其它对象移动到源的问题,以便在激活的容器的顶部创建某些媒体对象
在“地图”视图中显示登陆艇上下文菜单时,将显示固定的轨道速度
我修好了引擎的灭火器激活了错误的问题
在「贴图」模式下缩放时,右键按一下相机已修正快显功能表以平移
在飞行视图中添加了一个与地面和其他碰撞的相机
当您在「地图」检视中的标识上移动并固定时,便会加入视觉标识
当玩家通过飞行视图或飞行视图时,无线电联系30
模拟修正了边形心未在检视侧正确更新的问题
更正了添加到质心计算的非物理部件的主质量的问题
在物理空间和轨道转换过程中与轨道/实体对象同步的问题已得到更正
锁定部件
修正在VAB中建立容器时,会在新增空白阶段时计算中断的问题
更正在临时堆栈中重新排列舞台时出现的错误的dV量
复合外框的固定外部元件会对下列项目的反向控制面产生反应
当切片标记的状态缩小时,无法正确重设的问题已修正
修正运动时不固定的轨道标记和启用小的运动输入时不固定的问题
在时间扭曲期间加速后,导航球/控件被压缩
修正了从KSC飞机返回的船舶的时间畸变限制
「睡眠」模式提供固定的倾斜、倾斜、滑动和气体设定
在启动引擎时在飞行视图和地图视图之间切换时规划轨道变更的问题
具有不同燃烧时间和推进速度的多台发动机的固定dV计算
仅当部分满足您的要求时,源系统操作才得以修复
改进了浮力计算,以减少船舶在海上的旋转
显示固定写入时间,直到开始写入
已修复ETA以显示“天”值
在飞船的活动过程中,dV的计算是一致的
当端口上的燃油交点被禁用时,dV变为0
分解后的轨迹不会立即显示在地图视图中
固体推进剂发动机推力限制器故障已修复
在固体燃料组件的飞行视图中,错误的燃料可携性被删除
只有一艘船掉下来了低重力就停在天上
避免了时间扭曲过程中节点位置不正确的问题
我更新了飞机何时着陆的检测参数
我正在修复“信任助手”并修复可能导致发射台上正确和错误目标丢失的问题
他解决了当这艘船被从跑道上扔出去时无法正常返回的问题
修正相机跟踪模式以保持选定的缩放状态
含有无效操作的片段处理群组问题已修正
修正了在暂停时关闭游戏的错误
我修好了指挥中心的飞船
修正了将附加组件操作添加到归档操作组时“操作组管理器”无法正确启动的情况
最佳化
发动机部件模块中的优化使每次更新都可以减少“未消耗的燃料”
通过优化发动机排气损害计算,降低了大量发动机的CPU影响
最佳化每个影格的降级流程,以减少材料属性更新对CPU的影响
伊娃最好的密码
若要修正空白快速键错误,请最佳化核心和中央标记程式码
最佳化的血液毛发压缩的足底
优化PQS代码中的加载时间
安装期间最佳化不必要的相机
最佳化主选单载入时间
散布网格载入增强功能
最佳化的燃料流量计算可将处理量减少多达3倍,并减少多达1.5倍的垃圾
改良的跑道灯
修复了组织和网格内存泄漏
组织流的培训中心已更新
修复在从另一个对象返回到kambara空间中心后,会影响club cloud所触发的性能的错误状态
已删除不必要的日志条目以增强功能
载入已储存游戏的不必要的纪录已被删除
减少多喷嘴发动机部件的光量
储存并载入
新功能
当你在天空降落,进入SOA并退出大气层时,游戏会自动被保护
已解决下列问题
无法载入已储存的游戏到目前的战争中,因此无法载入或储存工作区
KSC中的归档文件已修复,这些问题将被重新加载到正在运行的船只上
储存工作区域选单中的固定字母
修正了删除控制组件时可能会阻止创建新工作区的问题
修正了阻止工作区记录显示在“安装”菜单中的问题
零件和库存
修正了R.A.P.I
设置爷爷级的所有强化关节
发动机舱浮动连结节点的连结力
调整车轮平衡,包括调整所有转向曲线和转向曲线
延长灯泡使用寿命并增加亮度
重新调整流盖和运输部件的质量
为框架部件、弹坑、鼻塞和尾部设置的质量
调整外部抱怨座位的冲撞能力
重新调整氙气发动机的功耗、氙气发动机的推力、反应堆燃料的燃速以及包括RTG寿命在内的电气系统
设定发射装置的冲撞能力
已经安排好了,已经安排好了,已经重新安排好了
Hammer固体燃料支持模型已更新以匹配相同大小类别中的其他部分
hecs2探针的质量设置
MK3天空总线的自体发光组织和材料更新
Bobus移动开发人员的视觉锥形修复(当屏幕边缘时,楼梯消失)
MK1”更新了Peregrine的几何和模式
我们更新了Mk1的组织和身体
在R.A.P
已修复RCS的Mk3-5命令舱不工作的问题
K2仓库的一个小故障修好了
MK1接线盒的接合点已更新,以改善径向连接组件的表面连接
某些适配器组件的默认方向已更新
小型方形火山口的默认垂直方向已更新
HS-500更新了加热罩组件的安装规则
更新连接器和分隔符的模型,使其与“大小”类别中的其他部分相匹配
更新了LV-N的几何结构
SP-XL和SP-XXL升级后的太阳能板的组件颜色盖
更新了解链接器的组颜色蒙版
发动机盖上的部件颜色盖已更新
我在车上加了个灯泡
我修好了所有抱怨座位的对称镜子的方向和旋转
固体发动机利用率很低
我设定了MK3货场的默认方向
含燃料的空气动力学元件(Mk1未扭曲的超声波输入、发动机舱或发动机前端冷却)部件操作管理器中的资源滑动器30
设置对命令模块中的活动控制盘所做的更改
将表面连接节点设置为Mk2段的腹部
我们修正了避免光消耗资源的错误
错误已修复,以防止照明不正确
您的投掷动作预设为错误的方向
用户界面/用户体验
UI性能的改进,如消除不必要的列元素重绘和删除主游戏画布上的完美图像
我在Canbala的飞行图中添加了一个内核的图形显示
地图图标(如轨道标记、轨道颜色、移动工具、焦点元素和抓手工具)已更新
在主菜单中,单击“退出”以更正创建不接受或不取消的警告模式的错误
重置设置后,“图形质量”设置冲突的问题已得到更正
「设定」功能表中的「套用」按钮已移除,变更时会更新设定,并立即套用设定
固定临时堆栈中组件框的UI高度
在临时堆栈和启动按钮的UI中执行颜色和一致性传递
避免地图视图中裁剪节点冲突的UI增强功能
当面板在“追踪器”中隐藏时,“信息”面板更正了使UI元素处于活动状态的问题
在某些培训中,UI指示器和第一个用户体验信息已更新
Explorer UI已更新,以匹配临时堆栈中的新资源量
进阶ESC功能表使用者经验
当您拖移对话框时,已修正了VAB中的黑盒子压缩问题
我把经理的照片修好了。他问了我一个问题
未在“启动”面板菜单中显示的问题已修复
小型更新以改善营空间中心视图的建筑选择体验
已更新可执行文件地图
飞船的背景影像已经更新了
我更新了这艘船的缩略图
更新「片段动作管理员」中的动作按钮实体
游戏完整性已更新
游戏开始画面已更新
Explorer中更新的标签
为较长的书籍更新对话框
已更新“音轨管理器”中的“关闭”按钮
「开始」面板选单中的遗失文字已更新
新SOI的非活动船只已被通知
在KSC中,固定轨道1和2被移动时具有相同的名称
「输入设定」功能表中的「触发动作群组」修正了错误编号的工具提示2-10
修复VAB中中心相机输入设置中的错误部分
当您在「输入」偏好设定中重新连接相同的金钥两次时,就会新增警告
修正了保存文件所用的难度设置,并应用于以后执行的所有常规难度游戏
主菜单设置中显示的困难选择已更正
修正了在广告系列中进行更改时无法应用的困难
当图形设定变更较低时,修正着色器编译器错误
笔记本电脑音频模板已添加到设置中
修正了未使用“保持快速加载”设置的错误
音频键盘快捷键已添加到“输入设置”菜单中
“常数”弹出菜单可保持对容器的最新控制
修正了取消菜单分发时该对话框无法单击的问题
已修正「删除标识」对话方块中的冲突文字
当你调整油门的时候我已经修正了那些视觉对象没有更新的问题
跟踪站控制文件已更新
常规标题信息的第二次更新
“ESC”菜单上的“撤消容器”按钮更正了从屏幕上删除项目的问题
修正了使用真实世界时间而不是时间的声明
显示ESC功能表时,已修正输入锁定问题
当收藏集不存在时显示的占位符图像已被删除
车辆安装中心、推动和压力/高度指示灯变为半透明
更正了学习中心文本排列问题
按住Alt+Enter组合键
修正了在开始新游戏时禁止选择某些代理标志的错误
添加了附加的安装屏幕
跟踪站的“信息”面板中缺少的物理属性已修复
修正地图和追踪器的金钥会显示错误或错误隐藏的问题
所有的CB都被定义为“地球类”
在「片段管理员」中显示/启动的文字已更新
已更新「零件管理员」中光源的复本
建造它
在「水平」工作区域模式中,滑鼠中键会沿着z轴直线移动
将构造函数的流盖连接到启动组件后,流盖的侧边保持不变
我纠正了错误,防止它从VAB发射
在VAB中,按m以开启地图检视
已修复进程调度器中捕获和捕获Kerberos的审核
固定工程师报告说,船上没有发电机
水平工作空间模式的默认相机角度已设置
VAB中的启动面板选择按钮的点击区域已修复
当您储存在工作区中时,核取记号随即新增
在VAB中取消选择该工具后,将修复不断出现的安装端口错误警告,用户30
更换发射组件时,发射中心将显示在VAB地面上,并且不会更新
修正了在VAB方向立方体中显示文本的问题
工具箱的“常用”类别中的“信息”面板已更新
某些马达组件的表面连接节点未对齐的错误已修复
保护好环境
KSC修复了地板纹理问题
在un soi,它让路边的气氛消失了
我修好了洞口下面的撞击
表面装饰标准错误的问题已修复
减少表面上的浮动格线
我们更新了一些感兴趣的表面组织
我们更新了它们的位置,颜色和碰撞
已更新KSC停车场的冲突和拍摄模式
KSC山周围的分布规律
关于电梯的新材料
固VAB龙门吊几何
关于VAB门的最新资料
我们设置了主菜单的背景
修正在某些情况下未显示在立方体地图中的空气
改进了地图视图中的大气裁剪问题
修正了地图视图中出现错误的问题
当我们重新进入大气层时,我们修正了导致船灯暗下来的错误
我更新了约尔的云层
坎帕拉空间中心路径位置的一个小设置
我修复了一些有趣的冲突和更新的材料
局部空间阴影已更新,可在某些生物群组中复原缺失的线条
KSC训练中心屋顶和基站天线已更新以修复几何空间
他更新了发射井周围的撞击体
已更新的路缘树
KSC湖东面没有的水
地图检视中未显示的比例区域云已修正
云转换振动问题已修正
增强的云蒙版,用于清理工具后面的云边缘
修正地图视图中的云没有照亮所有行星的正确太阳方向的问题
我修正了云代码中的警告
固定的装饰在行星上滑动和移动
当您切换到较低的拼贴时,不小心移除了该拼贴
修正了海洋弹跳后的闪烁、像素化和振动问题
从某些相机的角度来看,它修复了海洋的过渡
KSC树的LOD转换
高级KSC和远距离LOD材质之间的不匹配已修复
已修复KSC视图中的投影系统以切换到表面阴影模板
在伊娃面前
车辆故障后重新安装会导致EVA相机模式的改变以及飞行信息/飞行报告的缺失
伊娃空着的时候,她就解决了漂浮的血液问题
我修好了他在游泳时遇到的问题
在发射井外的一个平面上
高级营地/步行动画过渡
修正了当RCS在EVA模式下被停用时,对其表面速度重置的问题
消除了结果值与字符状态值之间的帧差异30
我在伊娃那里修复了柬埔寨人的土地和步调
修正了在游戏中隐藏HUD时EVA工具提示的激活问题
伊娃的问题解决了
EVA已经修复了一个错误,即使她有足够的燃料
人民需要两倍的时间来过渡到伊娃
修正了kanbala在物体旁边行走和碰撞的问题
修复了kelus的长楼梯和Bobus的高级移动开发人员不存在的升级动作
当时间扭曲处于活动状态时,修复更换喷射背包的错误
FX &音频标尺
增强的Cobol日光节约/泛光效率
低轨道FX照明转换的固定后处理
修正了在“通用参考点”转换过程中的最后一个段落跳转位置的问题
我在发射前几秒修好了炸弹
修复了黑豹的强力燃烧模式
修正了氢弹爆炸的视觉效应
启用正确模式后,在RCS中未显示的问题已修复
这是一个非破坏性的水击视觉效果的小发现
启用视觉效果更新
我更新了R.A.P
更新的烟雾材料
更新的炸药
多个动画的音频时钟已修复
游戏音频平衡通信规则
更正某些菜单中的文本输入栏中的数字键盘值时出现的静默错误
我们添加了警告和终止
添加了拖放临时声音
我们添加了氢气和氙气罐
载入归档时无法播放启始面板音乐
教育自由
修正了用户在培训计划中遇到船舶时显示飞行报告的问题
高级培训对话框的键盘条目中添加了“Enter”
修复可能导致“初始用户体验”窗口的主菜单保持打开状态的错误
编辑课程中的文字
编辑视讯教学标题的文字
修正了重新启动课程2.2时的软锁定错误
在教育2.4中修正了一些声音元
您更正了在培训视频过程中未出现在“培训暂停”菜单中的工具提示
将滚动条指示器添加到缺少的位置培训的推动因素,然后选择“步行”
删除后端介面时发生错误
当您按一下视讯进度列的结尾时,请修正视讯在教学方向上的问题
多种语言的培训视频已修复
已修正课程已储存的档案路径
更新遗失课程的小游戏
VAB第一次使用时更新的文本
更新第一个用户体验:电源故障取决于电源级别,而不是工作效率
更正视频未在正确时间关闭的错误
是在当地化的情况下出现的
已更正了在放置过程中与培训中心标题文本冲突的问题
修复未放置在时间轴上的工具提示
缺少的库存船本地化一词已被添加
新游戏的本地格式化
在某些语言的「开始」面板选取范围中设定文字大小和位置
从VAB返回主菜单时的问题已更正
某些语言中特殊字符的字体更新
已新增下列新翻译
KSC菜单
飞行监视器
-野猪肉
训练中心
运行桌面发票
零件逻辑
跟踪站
你是做什么的?不,不,不,不,不
电视帐单
对话框标题
通知我
操作组管理器
广告系列安装屏幕
部件操作管理器
扭曲时间使用者的限制
训练已停止
机翼编辑
地图显示
部件信息工具提示
视频培训计划
被动通知
统一工作区课程
众所周知的问题
KSC跑道灯视觉反馈
注意:玩家可以近距离看到跑道灯光,但无法远程看到,这是一项大幅度优化灯光的维修工作
情况:我们已经意识到这个问题,我们将在未来的修正中解决这个问题