三国志战棋版伤害公式一览
现在我要给你一份三种国际伤害的清单
我们先来讨论一下
1.武器的损坏和防御部分与攻击部分的强度(功率/管理)成正比,并且该值计算为最大2.5
第二,当策略、管理和智力相等时
当分享者的智力不平等时,策略是反其害
在100种暴力情况下,50%的暴力会增加50%的伤害,而在200种暴力情况下,25%的攻击会增加
结果是
1(大于指挥官)武装伤害与管理成反比。特别是当最大值达到2.5时(不允许波动、误差为50分以下的合理估计值(例如0.4倍),但现在他们自己的武器
当攻击的指挥官和智慧相符时伤害的公式和刀子的伤害是完全一样的
-我们认为辩方律师的辩护费用增加了一倍半
2)还有另一个损坏公式,1的误差小于5%。这个错误可能是由交叉处罚造成的。请原谅我没有正式露面
3.当智慧和管理能力不同时,策略的真正防御能力是75%的智慧和25%的管理决策