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《暗黑破坏神4》公测版伤害算法

2023-03-27 15:23:04

这是一个很好的选择,它是一个很好的建模,流畅的动作,流畅的动作和娱乐。玩家有时会遇到很多无法完成的任务

《暗黑破坏神4》公测版伤害算法

破坏的基础我们以前来过这里

Inc .增量级(增量级)必须先将这些伤口缝合,然后才能进行手术

举例来说,你能力的基本损失是100

你可以得到以下受伤的结果

1.核心能力的损害增加了10倍

第二,我们的敌人受伤人数增加了五人

损坏计算如下

最后一次损坏= 100* (1 + 5% 10) = 100* 1.15 = 115

此类损坏越严重,结果越弱,后果也越严重,但此类损坏功能更便宜、更容易使用

更多的课堂更多的伤疤在起作用之前就被扭曲了然后被计算出来

举例来说,你能力的基本损失是100

你可以得到更多的受伤的结局。你会得到更多,你会得到更多

第一,多攻击你周围的敌人5%

2.如果敌人掉头会造成10%的攻击

损坏计算如下

最后一次损坏= 100 *(1+5% *(1+10%)= 100 * 1.05 * 1.1 = 115.5

您可以看到更大的伤害产生的效果,因此,寻找更多的伤害是增加伤害的关键,更多的伤害更少,更少

您要如何判断哪些设备受到的伤害更大

在下图中

蓝盒子里的字已经被Inc .损坏了

绿框中的单词属于更多的伤害类。追踪游戏中的撞击次数

无伤大雅黑暗四伤是很常见的。根据预设,受伤的怪物或演员会增加1.2倍

受伤后,怪兽的血会变成紫色球员的生命球会变成紫色

65432 + 4R

因此,对受损害的敌人造成的损害将是原来的1.2倍,并使损害增加1.3倍、1.4倍或更多

我们可以把伤害想像成一种不同的伤害

伤得很重愤怒是野蛮人的职业

受到攻击时野人增加了30%伤害增加了25%

愤怒的伤害是独立的,可以理解为更多的伤害

所以你要用这些珍贵的伤口

撞击,撞击,撞击这伤口比较传统

暗4的默认打击率是1.5倍,游戏显示增加50%

当玩家的命中率= 100时,在这一点上可以认为是“持刀攻击”,那么,1.5倍的命中率就可以被看作是较大的伤口

如果攻击率低于100%,则暴力率将降低1.5倍

例如,30%的攻击率是实际攻击伤害的1.5倍(0.3*0.5)=1.15倍

当然,在这种情况下,真正的球员一旦被重击,他的胜率肯定是1.5倍

就像10次攻击

100%的攻击会造成10倍于1.5倍的伤害

30%的攻击会造成三倍半的伤害七倍会造成一倍的伤害

所以不要盲目投资除非你有很高的攻击率

你可以把你想要的暴力攻击的速度乘以现在的攻击速度

现在我们可以根据50%的基本伤口来计算

1分攻击率= 0.5倍

100分攻击率= 50分以上

百分之一百的攻击率,百分之一的攻击率=百分之二的伤害率

暴力率为50%,暴力率为% 1 = 0.5倍

当然,这是一个非常粗略的数值计算,只有玩家的攻击率和暴力伤害30

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