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采访《云顶之弈》执行制作人:会更注重提升竞技性

奕剑者柴王 2023-03-26 03:01:14

昨天在上海召开的丽塔圆桌会议上我们采访了《英雄联盟》的执行制片人杰弗里·维尔福他向我们讲述了《飞越云层》的现状和未来的发展

这是采访的细节

q:英雄联盟:将在本赛季更新云计算选择机制。为什么不在最后的几个赛季里改变这种调整的目的是什么危机选择是一个非常酷的机制

Geoffrey Virtue:首先,这是一个很好的问题:主题,机制,联系,英雄

这一变化增加了机制的变化,并使球员的机制在本赛季更新和感觉更新,因此,8.5赛季,这场危机的选择,球员的硬件

q:他们说英超即将迎来赛季中期,今年将是三大赛季,选手们对娱乐设计的理解

Geoffrey Virtue:由于第一个问题的答案是大赛季的变化更为广泛,我们从球员那里得到的反馈是举例来说,在春节期间发布的“祝贺发财”模式得到了玩家的认可,一年三季为玩家提供新的内容

第二个问题是如何在未来找到新的好玩的游戏第二个问题是为玩家提供新的机制英雄联盟:一个很好的游戏模式

现在,我们该怎么做,云顶队希望每个游戏有一个不同的外观,每个游戏和每个游戏之间可以扮演一个不重复的英雄,下一个游戏的设计者在进入游戏之前要继续探索

关于比赛,我们的团队很想研究它,我们将继续研究它,我们有一个非常成功的经验在拳击的生态,但我们尝试了很多

问:S8赛季的新闻发布会上,他说游戏更注重新玩家的体验,并调整了平衡。这是本季S8的表现吗

Geoffrey Virtue:我不认为我们能在S-8上做到这一点,中坚不可摧的球员不仅是核心球员,还可能有太多的竞争机制来考虑新球员

例如,在S8中,英雄主义强化机制最初发布时,英雄主义强化机制更多,但随后得到了玩家群体的反馈

第二个例子是,当玩家听到“这些链接看起来有点复杂,不可理解的链接”时,接下来我们要考虑的就是链接本身和名称的复杂性

q:我的大学服装才刚开始。请从设计者和个人的角度评估本赛季新机制的变化

Geoffrey Virtue:在8.5赛季的危机选择中,变化更轻,但给玩家带来了很多乐趣,并且在每场游戏中创造了许多变量,危机选择和桌面选项让玩家可以玩他们想要的链接

q:我们可以简单概括一下这个游戏吗

Geoffrey Virtue:现在,当我们回到我们的答案时,我们已经学到了很多关于如何加强英雄主义的知识,并且我们希望他们在线上,即使是在我们的开发测试之后,这表明我们在S8中取得了胜利

对我来说,我很满意的是,包括英雄和连接的设计和许多新的连接带来了新的游戏,当然,S8最大的挑战之一是平衡

我们学到的另一件事是要满足灵活的商业玩家的需求,我们之前就知道了,但我们将在未来的赛季中保持平衡

q:你觉得其他的游戏有什么好处

Geoffrey Virtue:我想英雄联盟喜欢我们,但也让我们很难做这个游戏,当然,每个新赛季他们都会为我们做一个新的游戏,当然,有些球员更喜欢一个赛季,而且在下一个赛季

q:英雄联盟:你认为云计算已经发展到什么程度了

Geoffrey Virtue:英雄联盟:在云之上的游戏,我们可以做一些不同于英雄联盟的事情,这些事情不会影响人们对世界的看法、乐趣和象征性的看法

在云顶游戏的优势是S6的“英雄联盟:第二,我不能告诉你什么是接下来的赛季的联系30,但这是值得期待的

q:英雄联盟:云上的游戏

Geoffrey Virtue:在我们之前的游戏经验中,我们可以带来一些新的东西来满足我们的需求,就像我们创造的索马里英雄或未来的英雄一样,现在不在英雄们的世界视野之内

我们正在研究的另一件事就是让我们最喜爱的小英雄变得更可爱、更酷、更光荣比如说30个英雄联盟

q:当你设计一个新的卡或一系列的连接,当你开始思考,最终与其他卡的平衡nas30

Geoffrey Virtue:我们可以从一个英雄设计开始,比如说,看看什么是一个人的能力,然后看看坦克,巫师,ADC,辅助巫师等功能,怎么样

其次,链接设计有一个专门的设计框架来制作这种内容,首先要确定几个费用英雄,然后是他们自己的链接成功

此外,我们必须考虑演员的个性和喜好,例如,有些演员喜欢玩狗,或者有些演员喜欢更有趣的。这些是我们认为和平衡的内容

65432 + 4R

q:要调整游戏的平衡,我们通常从哪一个主题开始

Geoffrey Virtue:从平衡的角度来看,英雄主义有很多要素,包括技能、成本、联系等等,英雄联盟是一个有系统的游戏。这并不意味着我可以用一张牌来解决平衡问题所以我失去了经济增长的速度

但这真的很难,我们很幸运有一个很好的开发团队。我们的开发团队一直在玩"英雄联盟:在云上玩"我们听到了玩家的反馈

这些是更有趣的,当然,更技术性的部分,实时的数据分析,当你把所有的平衡因素结合起来,你会看到实时数据的提取率和丢失率,什么是好的,什么是根源

q:我们能回到过去的赛季吗?大多数人都想更熟悉旧的版本,你如何平衡这些人的游戏体验

Geoffrey Virtue:我们的团队对此非常感兴趣,我们希望能在"英雄联盟:云端运算"电脑上重现旧版本

比如在过去的几个赛季里我们将继续把我们所爱的英雄特别是我们所爱的纽带

q:每个游戏开始时,如果主角的目标区域没有敌人,他会随机向左或向右移动;如果目标区域有两个敌人,他会随机向左或向右移动S8.5

Geoffrey Virtue:这是我们的英雄联盟战略的一部分

q:每个版本更新时,玩家会开发不同的团队,但在该版本结束时,许多玩家只能玩这个强大的团队

Geoffrey Virtue:在游戏开始之前,会进行大量的内部测试,并且在内部测试过程中是否有几个不同的功能2这可能是我们在发布之前所做的更改,但游戏是在线的

但是,当第五季的更新量太大时,这就让我们觉得玩家需要平衡和更新版本以适应新版本的频率

q:他说我们将继续开发一种新的娱乐模式。比如说,你想不想买些娱乐型的比如新年快乐

Geoffrey Virtue:我们很喜欢春节期间的"祝贺发财"模式。云架构师的团队正在向玩家展示他们正在以新的方式做的事情,现在这个模型已经过时了。我们很高兴看到玩家们喜欢这个模型并且和他们的朋友一起玩。我们认为这是一个很好的时机

我们还会用"恭喜"来设计下一季的节目。,棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒。我们希望在有限的时间内为玩家提供新的娱乐模式,但我们也在寻找更有趣的新娱乐模式,今年可能会有更多的信息发布

q:英雄联盟:云游戏是有史以来最成功的一种自我游戏,也是玩家未来的创新之道

Geoffrey Virtue:非常感谢。最重要的是,我们还在努力,我们的团队非常关注“英雄联盟:云端运算”,他们可能会认为我们和所有玩家都在玩游戏。首先,我们有150多名内部游戏开发者和众多外部合作伙伴来满足玩家的需求,因此我们将增加对拳击的投资和支持

接下来的几年有几个值得等待的地方

如我所说,下一季的五大功能包括主题、机制、连结、英雄、英雄、Hex升级、玩家成长、双重人格、4V4等新型游戏

最后,我想说的是,没有演员我们就不能组建团队

q:我们要如何提升英雄联盟的竞争力?以后还会有更多的比赛吗

Geoffrey Virtue:就像我之前说的,今年下半年我们可能会有更多的投资来竞争,我们还没有准备好展示您的全部计划,但是游戏本身如何才能更好地发挥您的游戏体验

q:新赛季的比赛是什么

Geoffrey Virtue:玩家在进入游戏之前所做的一个选择可能会影响游戏的走向

我们想给玩家带来不同的东西所以我们会继续观察下一季的机制变化英雄关系等等

问:云顶玩家,他们问你这些问题有多重要,我们的首要问题是什么

Geoffrey Virtue:他认为第八季的最大收获是有些玩家的经营能力有些是狗玩家或者只有一个团队成员287

我们喜欢你的反馈。我们非常重视您的反馈。如果您有任何反馈,请不要告诉我们我们会看到太多的反馈,我们会看到反馈。但人们的反馈对我们的游戏非常重要

q:作为一个战略游戏,英雄联盟:云之巅的游戏非常成功。你认为成功的原因是什么

Geoffrey Virtue:第一,游戏设计很成功,包括系统调整。第二,继续打我们的球员,主题和赛季

q:你觉得云顶游戏如何让不同的英雄变得更快更慢

Geoffrey Virtue是一个英雄主义的例子让玩家可以选择不同的主要c型

如需详细资讯,请参阅云端运算上方的游戏区域

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