采访《英雄联盟》负责人:会对更多游戏模式进行探索
在昨天的丽图上海圆桌会议上我们采访了英雄联盟的领导人安德烈·凡隆
。安德烈·凡·鲁尼在左边杰里米·李在右边
这是采访的细节
q:很多英雄联盟的用户都在变老的时候退出了,并且想保护用户并把他们撤出来
安德烈·凡隆:我们认为这是一个很好的问题,传统的英雄联盟的排名对于很多仍然喜欢竞技游戏的球员来说,也是一个很好的问题,但是我们的习惯,生活的方式
我们不仅要完成顺序上的改进,还要开发一个更舒适、更快速的游戏模型,例如今年我们将看到一个新的游戏模型
q:我的拳头提到了减少我们的新英雄
杰里米·李:我们不会停止发展新的英雄,但我们会暂时放慢新英雄的节奏,每年我们都会看到我们的英雄们想要什么,今年
安德烈·凡·鲁尼:事实上,在2018年,我们放慢了新英雄们专注于其他事情的节奏
q:在之前的视频中,设计师们说游戏是否正在进行到2023年,LOL最近开发了非常有趣的新设备
安德烈·凡·隆:我们会增加我们的新设备,但是神话设备并没有如我们所预料的那样工作,我们看到很多球员不满,在今年的比赛中,我们的球员系统
问:玩家们能说说他们的优势吗?相较于即将推出的v2、v2、5V5
杰里米·李:我们不打算暂停对其他型号的支持,因为我们已经将工作中心安装在新型号的2v v2上,但是当它在年中运行时,我们将会改变其他型号
2V2的设计比5V模式更短、更快,让您可以在游戏开始前就看完
安德烈·凡·鲁尼:每场比赛结束都有一个不同的六次方,一大笔钱的赌博,而且每场比赛都让同一个英雄看到了不同的结果,并且打破了你从未体验过的英雄的传统模式
q:游戏中的新英雄变得越来越慢,新英雄和新英雄有各种各样的机制,你对新英雄的机制和以前的重复出现的昆虫有什么看法
andrei van roon:请用两种方式回答这个问题
首先,我们想加入新英雄的游戏中必须有一个新的、独一无二的英雄来设计和思考新的英雄:英雄的外观
第二,旧英雄的更新,英雄的反馈,英雄如何更好地发挥,也许是一些球员喜欢的英雄。还有什么比这更好的呢?或者是一个演员不喜欢的英雄
我们看到了一些重大的变化,比如这个英雄长大了
杰里米·李:简单说,我们现在所做的改变是:Nicole,Rae和tsu,华硕(艺术和可持续发展)的盲人僧侣和帝汶人
q:同样的IP地址,在英雄联盟中有很多不同的元素,我们将来如何处理它们之间的差异和联系
安德烈·凡·鲁尼:最重要的是在《英雄联盟》的IP上做原创游戏。每一个角色的运作方式都与IP设置完全相同,英雄联盟不像双胞胎,更像是兄妹之间的关系,就像一个有着电脑游戏背景的公司
65432 + 4R
q:你对中国英雄联盟有印象吗
杰里米·李:我记得很多。最让我印象深刻的是,当他在2021年赢得世界杯的时候,我看到了中国选手的庆祝视频,在他们的宿舍里,甚至在街上庆祝
安德烈·凡隆:第一,2017年世界杯,龙的巢穴,和观众的反应是永远不会忘记的
第二,中国的玩家是很有创意的,他们有不同的游戏和理解
q:我认为未来的英雄联盟会关注什么
杰里米·李:英雄联盟的目标是在反复的过程中成长,并让它成长,我们有短期目标,我们有很多关于长期规划的东西,我们的研发团队,中国的参与者
q:我们发现有些英雄的投票率很高,获胜率几乎没有变化
杰里米·李:我们来看看国家服装的平衡。政府的游戏经验和反馈对于我们的平衡策略来说是非常重要的选择率、获胜率、英雄被禁止的可能性等,同时也有很多因素需要考虑
同样的英雄在不同的服务器上有不同的选择在不同的地区有不同的收益我们在寻求更好更大的平衡
安德烈·凡·鲁尼:我们很想知道中国选手对比赛的看法和看法。这就是我们来上海办拳赛的原因
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问:你如何提升中国玩家在英雄联盟中的角色体验
杰里米·李:中国选手是英雄联盟的重要组成部分。本周我们在上海遇到了非常有激情的中国选手,我们与中国选手进行了更好的了解,与中国选手进行了更有效的交流
q:你认为“英雄联盟”在电子游戏比赛中有很大的优势吗
安德烈·凡·鲁尼:我认为核心游戏和社区体验是团队游戏的共同特点,在英雄联盟中,游戏体验的提升不仅仅是你的,更是你的队友
此外,连接游戏本身不仅仅是一个游戏,比如说,英雄联盟:两个城市的战争。当他们在卡通里看到英雄并且了解到他们的故事后他们就想扮演英雄
杰里米·李:玩家们,是英雄联盟多年来发展和延续下去的重要原因
q:在过去的两三年里,你们对英雄联盟做出了重大的决定
杰里米·李:英雄联盟的复杂性对每个小的决定都有很大的影响
q:你认为无畏派会如何影响现有的电脑游戏
andrei van roon:我不担心这个。无畏派的协议还没有上线但在世界其他市场英雄联盟和无畏派的协议都有自己的方式
无畏的交易和英雄联盟5V的PVP游戏不同,但无畏的交易不同于黑帮游戏,IP也不同于玩家想玩的情感,所以玩家的观众也不同
这就是为什么拳击可以让两个游戏同时进行
杰里米·李:我期待在中国的网上交易
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问:除了2V2之外,您还能使用其他的娱乐模式吗?您认为这个旧的模式可以还原到游戏中吗?您最喜欢的模式是什么
安德烈·凡·鲁尼:我们正在努力寻找一种平衡,有时我们会还原一些球员喜欢的旧模式,比如6起谋杀案,但我们也尝试了一些新的东西,就像杰里米说的,我们花了很多时间在V2上,然后再试一次
2V2是我最期待的型号是我最努力的型号我在测试中玩得很开心
杰里米·李:我认为玩家们在等待有限攻击模式的回归
q:最后一张地图是在2015年
杰里米·李:我们将继续推进英雄联盟,加快游戏速度,并确保游戏的发展,以满足当今玩家的需求,包括哪些游戏功能、视觉效果和游戏
q:你能告诉我们今年还有什么其他类型的研究吗
安德烈·凡·鲁尼:一个即将上线的恶魔猎手:英雄联盟的传奇。这是Riot Forge的另一个练习你要扮演Silas你要和巫师开战。Silas的其中一个特点是在"堕落之王"之后进行了第三次暴动
我们还在开发其他的英雄联盟游戏看更多的防暴游戏和其他的产品但还没有什么是无法解释的。这是一个很好的游戏,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是
问:中国会有更多中国元素的皮肤和英雄吗
杰里米·李:在一场全球性的游戏中,我们从不同的地区、不同的文化中获得灵感,并且更多的角色和内容会从游戏中得到中国文化的启发
q:最近鬼蟹的分离,英雄联盟的MMORPG计划将于何时开始
安德烈·凡·隆:很抱歉我离开了鬼蟹。我曾在"英雄联盟"工作过一段时间在MMORPG工作,组建团队,开展项目,但现在这个项目已经很长时间了
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问:玩家们对英雄联盟的电影有什么正式的计划吗?我们可以在未来的大屏幕上看一部
安德烈·凡隆:现在,英雄联盟:第二季的城市战争,我个人来说,有一天,我们将尝试英雄联盟电影,我迫不及待地去做演员们期待的事情
我们有英雄联盟的第二个问题还有英雄联盟:两个城市的战争。如何在不同的产品和经验中讲述IP故事
q:这是在一次复盖之前的防御塔和资源之间的空隙时,积雪变得更快
杰里米·李:我们也在追踪雪球。上赛季我们想让玩家赢下比赛我们提供了一个翻译机制让玩家知道如何赢下更多的资源这将会有所帮助
安德烈·凡·鲁尼:一个更好的球员在一个更小的点上可能会更有帮助,大多数时候我们需要重新思考和理解比赛的状态,并且需要做很多事情来提高英雄被杀的可能性
Q: LOL的内容创作者想做些事情来改善游戏生态。从设计师的角度来看
andrei van roon:游戏的乐趣在于团队合作,团队合作
杰里米·李:更多的是玩家群体想要什么,我们的团队想要什么,玩家群体对游戏成功的满意度。如果内容创作者s30
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