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采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待

奕剑者柴王 2023-03-26 03:01:21

今天我们采访了《丽图上海圆桌会议》的制作人安娜·唐龙她给我们讲述了她在国外的工作经历和专业游戏节目

这是采访的摘要

q:valrant游戏已经运行了三年了,有没有什么项目小组认为没有用

安娜·唐伦:让我们从一个惊人的开始。比赛刚开始的时候他不知道谁将会是最有意思的球员因为我们不知道valorant将会在世界范围内更受欢迎

但我们看到我们成长得很快,各种各样的玩家都喜欢玩纸牌游戏,玩家成长得很快,而且在所有地区都很受欢迎

说到完整的部分,游戏进行得很顺利。如果这还不够的话,当valrant在网上运行的时候,他并不富有,但在这一阶段,valrant有足够的时间和团队来准备更多的内容,并且玩游戏

q:valrant在国外做得很好,他相信他能在中国做同样的反作弊工作吗

安娜·多尼隆:首先,这是个好问题。我们的目标是为中国玩家提供一个完美的海外反插件环境,这是因为我们在中国的出版商合作伙伴腾讯与我们的目标一致

如果你看看外面的世界,valorant的补充信息会很少,因为在国外30这是我们和其他射击游戏的竞争优势

q:无畏合同的排序机制类似于英雄联盟和s30单/双

Anna Donlon:谢谢你的关心,这是个有趣的问题,但很快就不是了,因为我们有更多的优先考虑,包括中国,我们正在开发更多的游戏模式

但在国外30个人单干会影响到比赛的平衡

q:无畏派没有传统的英雄主义游戏,玩家只在训练中使用武器,而有些新玩家想和他们的朋友一起玩无畏派的游戏,或者不喜欢新玩家的PV团队模式

安娜·多尼隆:谢谢你的问题,我不会告诉你为什么没有人机模型

快速反应PVE目前还没有一个正在发展中的计划,这是一个大问题,如何让新玩家玩得更好,如何减轻大家的压力

举例来说,在去年年底Swift游戏执行时,玩家的负担会低于一般游戏的一半,即使他们输了,也不会持续太久

此外,今年将在网上,团队死亡模式更为新,如果你死了,你可以立即复活,你的技能,你的武器使用,你知道,和你的队友35,这种模式如果他们想让玩家变得轻一点

为什么PVE模型没有打开,因为我们不认为机器人可以完全恢复光合作用。我在英雄联盟打过机器人但不管我打了多少场比赛我都赢不了30场比赛

还有很多人说它是新的发展的一部分而且还在工作而且还有其他型号可以缓解这个问题

q:之前,valorant产品在国外做了一个小测试,你对国内的选手对设计的反馈是什么

安娜·多尼隆:你不能用细节来回答你的问题,你的枪是否有撞击的感觉valorant游戏30分钟后在中国进行

如果我们在明年的测试中看到更强的信号和反馈我们很快就会知道中国的下一个测试将会比去年更大

因为上一轮的规模很小所以没有进行特别的筹款活动。国际玩家的反馈非常好,所以我们会在中国进行更多的测试,所以我们会更仔细地观察这个问题

q:防插件在国外工作得这么好

安娜·多尼隆:我们对疫苗非常激进。很多球员都很不开心甚至不玩游戏我们都很激进但这是我们为确保公平而进行的讨论和选择

你可以看到,国外的插件很低,因为很难突破我们的防线,所以我看不到国外的大用户反馈,也看不到碎插件我们不想和他们竞争但他们面对valorant很不高兴但我们可以给他们带来很多不便。插件很快就不能运行了

q:有些事你一直想知道。valorant游戏的视频属性何时在线

安娜·多尼隆:快速反应是一个计划和一个团队,但首先,我不想找借口。所有演员都想录下来

第一个原因是,我不知道有多少球员,球员的数量是如此之快30

我很高兴在过去的几年里有一个团队。现在,您将开始看到valrant团队的改进和资源,更多的内容,更多的内容,更多的内容,以及更多的功能,在2023年,valrant的新功能和内容

第二,每个人对视频的定义都稍有不同,有些是为了玩,有些是为了不同的用途,还在探索valorant的视频服务的用途

q:大多数玩家都专注于与国际服装同步

Anna Donlon:在线上会有一个很好的游戏内容版本,但是内容的版本、策略和外部版本会有所不同。选手们期待着中国选手能在最短的时间内体验到所有的内容,并在三年内做到最好。

让中国选手在最短的时间内体验到全球的平衡

65432 + 4R

问:除了一般的内容本地化之外,游戏上线后,有没有全国服装大赛的计划

安娜·多尼隆:第一章,我很高兴看到你回答了关于这个游戏的问题

第二个问题是,他是否在工作,是否有更多的内容,以及他是否在中国工作

除了中国的在线节点外,中国和世界各地不仅仅是在庆祝在线节点;这些值得庆祝的节点是中国

我们期待看到中国选手的反应,如果中国选手的反应

q:他说在线上的时候会有一个相对版本,但现在已经不是国外版本了。中国选手可能会错过一些活动

安娜·多尼隆:我们不能告诉你如何把它带回来,也不能告诉你如何把它带回来

你为什么要让这个决定变得这么难做呢?这些事情都是为了纪念和庆祝某个时刻而做的,最重要的是时间节点应该已经发出去了

也是中国选手的问题不是中国选手没有被选中,也不是他们不能来的问题,球队现在认为怎样才能把这种两难境地恢复过来

valorant之前提到过移动版和主机版。你能告诉我这两个版本的原因吗

Anna donlon:valrant完全是为PC平台设计的,开发人员只为PC设计的游戏

但是,事情发生得很快,而且valrant很受欢迎,它让开发人员认为它没有任何测试,所以valrant是在主机上开发和测试的,并且

q:让我们问你一个关于表演的问题。在玩游戏之前,有一种力量可以让你和男人一起玩。现在的G2比赛中男人和女人之间有什么区别吗

Anna Donlon:我们从没想过成立女子游戏联盟来解决你们的问题,而不是一个人玩游戏。我们想让"游戏改变者"向所有的女性展示它的力量。所以我们希望专业队伍不是单独比赛而是专业队伍

q:比国家黑帮游戏更强大,FPS游戏更弱

安娜·多尼隆:这个问题的答案是非常乐观和积极的

中国和国外的差别很明显。黑帮类游戏和国外的游戏大不相同但我知道中国玩家很喜欢FPS游戏很久以来中国玩家就不是一个很好的FPS游戏了

我们感到惊讶的是,因为我们的经验告诉我们,当valrant没有出现在第一次,我们觉得球员喜欢valrant比我们预期的要多得多。我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是

我也知道中国选手在网上想在国际舞台上夺得冠军我想这会帮助中国选手赢得更大的成功

你们很多人以前都玩过现在玩家的数量已经大大增加了对我们球队的信心

q:盖葛是怎么设计的

安娜·多尼隆:英雄主义的设计是从游戏开始的,而不是从创造力开始的。第一步是在玩了30个游戏后,特工们的设计是否对游戏有更深的贡献

创造力的一部分开始变得有趣了。在valorant的创意领域和想像力方面会有太多的文化融合

盖葛是第一个以完全不同的方式代表我们的选手。盖葛还小,还很活泼。玩家更好的塔30

盖葛的天才设计很冒险第一次带宠物回来他担心这会破坏游戏的平衡

今年年底会有新的探员加入秘密行动

q:你对探员的皮肤有什么计划吗

安娜·多尼隆:每个人都喜欢特工的皮肤,我们也喜欢特工的皮肤,但是当我们想到游戏的公平性时,有一个限制

如果"友网"和"英雄联盟"的成员必须是"友网"的成员"友网"的成员"友网"的成员。所有的队伍都在测试是否能在不影响平等的情况下出版英雄们的皮肤很好

q:现在有九张地图了,特工数量还在增加吗

Anna Donlon:新地图正在制作,旧地图正在更新和在线优化时,游戏不够,特工们不够,甚至不能玩地图。我们花了很多时间来保持游戏的健康

未来的地图,特工,游戏的核心内容。更新这些内容将使它们更生动、更具创新性、更具变革性和更具游戏性。这种情况会持续下去,而且可能会持续下去,

现在有七张地图已经被设置好了,因为我们听到了玩家群体的反馈,认为有些地图是不公平的

q:会是英国石油公司的特别探员吗

安娜·多尼隆:不,不,不。团队讨论是否使用角色BP机制每年两次

如需详细资讯,请参阅「无畏之剑」

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