MMO端游《激战2》历史考据第一期:种族文化原型大猜想
前几个字
《激战》是一个多人联机游戏很多玩家都像我一样独自玩因为他们的地图支持开放的世界游戏
地图设计是游戏中最重要的部分我第一次感觉到设计师的地理专长
今天我们来回顾一下泰瑞的一些特殊经历
因为他很有钱也很难搞
特里萨的人类文学和地理考试
《激战2》,种族和文化原型
第一,是中世纪的柯瑞莎和欧洲
首先,人类王国corrita是中世纪欧洲最常见的游戏中心,人类的首都,简单的哥特建筑和小说建筑
在这个游戏里人类不是地球上的自然种族他们是上帝给特雷的陌生人
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在上帝的中央广场上有很多星星在阳光下活动
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第二次世界大战基本上是在地球的宇宙环境中我们可以看出泰里尔和卡斯赛伊之间的区别但卡提亚的昼夜长短是在地球的北半球
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第二,悲伤的海洋和地中海
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泰瑞的主要城市狮子门是建立在国际贸易中心的基础上的
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与大多数游戏不同的是在海边设置大型港口狮子门更适合选择避难所而不是直接出海
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悲伤之海现已形成内海结构因为厄尔沉入海底前的地壳运动狮子拱门的白色圆顶墙的结构就像意大利的穹顶
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因为魔龙从大海中醒来只剩下六个神
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我想它被称为教堂但它和我们熟知的天主教没有任何关系但古希腊的庙宇多半是方形的Earl的建筑都是弧形的
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也可能是克里特岛文明起源的地方。在爱琴海和地中海之间
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因为它沉入海底了厄尔的表面现在布满了破碎的珊瑚礁和贝壳
第三,左边是黄金产业
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热带雨林的第二区不是赤道地带而是左边新农村的阔叶林和乔木明显具有热带植物的特征
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苏拉的建筑风格可能是热带雨林中的平原金字塔玛雅文明的雏形
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苏拉的种族主义天赋在知识上是建立在"永恒的象征"之上的他们认为这不是一个宗教
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"永恒的形态"是地球上所有生命和魔法的方程式或机制的一部分。事实上,有一个完美的世界一个典型的欧洲时代的炼金术士的理论基础和完美和谐的世界这是一个伟大的方程式,这是完美的世界,不是吗
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苏拉的雏形或许是由人类学家建造的主要城市由三所大型大学组成这可能是古希腊文化的开端
所以左雅典和Shire对抗斯巴达
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什么演讲
在这段时间里,我将告诉你人类文明和乌苏娜技术是如何开始的
明天我要让你们看看夏尔的军事实力比较诺恩和维京文化的相似之处
《激战2》进入新版本&服务器启动
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