梦幻西游七杀测试效果介绍
" & gt多次扫掠测试数据的平均值(直观地说,将第7级培训差距[X/1.12-35])
第七版的效果是从本轮开始,在三个回合中减少防守,第一回合受到测试条件的最佳影响
这个测试的结果是30,因为损坏保护不是一个精确的公式(当然,没有简单的减少和计算)
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前七个回合的第二个回合(主动,三回合,每回合减少,数量增加,只减少防守)对怪物很有用
正常状态:644 R
七宗谋杀案795宗
装甲状态:计算物理损坏(而不是防御)的734(13.9%),因此防护板的值比说明的值高10%
七死+破甲:890(38%)接近两者之和,因为防御效果必须减少100%
旧的七杀很奇怪,在这里你可以看到比碎甲更好的结果,很长一段时间都没有碎(如果团队的体能和DT更快,在当前版本中就有七个
结果1:第二回合最好的5个回合16%(我记得第一回合的伤亡不会比盔甲更好)% 3基底+ 1/层+1% 5
结果2:由于前七个回合的死亡人数减少,因此第一回合(DT自身无法退出)应该大于16%,第三回合应该小于16%
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新版本(被动的,10个物理损坏,一个单元被击中,增强了防御能力,3%增强了防御能力,而不是物理损坏,只是忽略了防御效果)
由于前两种数据存在很大的差异事实上只有100%的对比测试船的防御能力因为个人原因而下降
七人死亡816人
七宗谋杀889宗
杀了七个人
杀七个人两次,941
七个孩子880个
由于7人死亡造成的被动伤害889-816=73 10这一数据集中的错误大得多
a:再杀七个人也没用。我不认为你撞到了什么东西除了一个没用的东西
b:新的七起谋杀案增加了被告的辩护能力
我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是。
未处理的原始数据如下所示
杀了七个人
一个人就杀了七个人
七个杀手1031号
七个人BB1021
没有阳光
由于一些错误,我们得到了七个婴儿死亡和七个死亡数据组的平均值
即使是这样
没有7人死亡:950人
七宗谋杀1021
七个致命的一击10444
七个杀手被放倒两次1089
C: 7个人被杀12C增加了70个百分点的物理伤害。因为第一层是10个人的猜测在第五层,防御的效果可能会被忽略,因为第一层是10个人的预测,第二层是10个人的预测,第三层是10个人的预测,第三层是第三层,第三层是第三层,第三层是第三层,第三层,第三层是第三层,第三层,第三层是第三层,第三层,第三层,第三层是第三层
d:我们发现在战争结束前已经有七层被摧毁了所以实验数据没有波动
新的七条死亡摘要
a:把球员打倒是很有用的
b:当物理损坏被动增加时(10+层*5)
c:忽略防守的影响可能会造成一个单位的冲突
d:在战争结束前,它可以到达所有的阶层
个人建议
1.把死亡防御策略交给DT会增加7人死亡
2.以下7种死亡效果>其他物理武器由于其该死的特性可以同时使用
3.看过PK的球员建议不,PK的球员有7人死亡,并且在活动中& gt升级双刃剑30
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新的和新的七种死亡比较
根据新的七杀第二回合旧的七杀的影响旧的七杀赢得了新的七杀
但是,由于新的七次杀戮是被动的,造成的实际伤害远远超过了最初造成的伤害,因此实际应用和可持续性造成了七次死亡
如果这七个死者都是上帝的证据那就只能是辅助性的了
新的七杀不比旧的七杀好,但在各方面来说,应用领域、游戏比率和时间都是合适的
事实上,考虑到防御的局限性(如果增加的非线性功能大于伤害后),新的7次杀戮的效果相对来说是有帮助的(血液抵抗)