《狂暴之翼2》第二赛季更新公告
愤怒之翼2。3月19日赛季开始了内场比赛出人意料的是
> >管理各种宇宙
游戏时间
·开放时间为19:50,开放时间为8:20:30
比赛的过程
·项目分为四个队,每队赢得第一名
·参赛者必须通过四个不同的颜色阵营获得晶体,在得分范围内生存或得分
·锦标赛-四个队的选手和决赛一样
·分数较高的社群会先排序营部资讯,然后再依分数排序
·比赛将在30分钟内结束
·如果协会的分数相同,则按顺序排列
·如果团体之间的分数为0,则按总功率排序
& gt;“劳动之战”明星联盟的有力竞争者
这是个好提议
·比赛开始的那天下午0点将更新播放列表,您可以使用游戏信息参加比赛
·守护者们可以选择支持最喜爱的队伍来决定你们在这次比赛后的表现
·可以对四个队进行决赛
·比赛只能进行一次
·比赛的温度与委员会的权力无关
·转到函数主界面以查看详细的奖励内容
悬赏已经很明显了
·将通过电子邮件发布竞赛奖品和竞赛奖品
·选择:所有成员都可以获得此类信息
·锦标赛:所有参赛选手都有这种能力
·您可以赢得参加比赛的选手的比赛
·比赛(个人):参赛者必须在比赛当天获得
·参赛者:根据所选队伍的排名,不参加比赛的选手将得不到奖品
& gt;允许PVP在“军队攻击”团队之间玩塔式游戏
游戏摘要
PVP竞赛:在战争中摧毁敌方两座塔的人获胜
根据获奖者的不同部门的奖项和排名
基本规则
启动时间:用于安排本赛季的内置游戏
参与人数:团队成员可以参与,并且必须有3人才能进行团队匹配;最多五个人
参与人数:在活动开始时,您可以在每天0个小时内收集并购买免费的挑战数
总数:一天的未完成总数最多可达下一天,最多可达3天
采购数量:团队成员,最大团队共享数量,每天重置为0
战争的规则
战后双方都刷过了防御塔双方都在出生点重生了
两个塔楼和一个塔楼
第二,在防御塔的攻击范围内,它攻击了被攻击的敌人的球员。第二,它攻击了被攻击的球员。第二,它攻击了被攻击的球员。第三,它攻击了被攻击的球员。第二,它攻击了被攻击的球员,第三,它攻击了第三,第三,它攻击了第三,第三,第三,它攻击了第三,第三,第四,第三,第三,第三,第三,第三
只要第二座塔还活着主塔就坚不可摧进入主塔会对目标造成很大的伤害
战争因素
雪花冲击:三个雪球的投掷能力是60度,相对于触地玩家被冻结的胜利
行走:在战争期间,舞台上会出现随机的游兵符号,然后自动帮助自己一边行走,一边毁灭塔
击杀:主攻的次数会转换为个人的击杀能力
野牛:在战争期间,在舞台上,所有的野牛生长都是随机更新的,这对战争的结果有着重要的影响
这是一种回馈机制
在战争中,一个无限的出生点可以变成生命
他的复活光碟会增加他的复活次数和战争时间
你不能带你的宠物去打仗。你不能用血液科技
计算规则
在战争中,如果两座防御塔被摧毁,另一方就赢了
异常:当达到比赛的最大持续时间时,请考虑以下规则
首先,摧毁防御塔会赢得更多的人
第二,如果塔的数量相同的话,就会有更多的杀戮
再来一次,如果你打中同一个数字,战士们就赢了
根据获胜方的不同,计算得到不同的分数
组织规则
分为七个部分:新人,先锋,精英,勇敢,战士,独一无二的国王
默认起始部分为“新手2”
每个部分(除“国王”部分外)被划分为五个星级,每个星级都有不同的评级
王者之星是不分国界的
数值,数值
每场战争的结果都有不同的分数,当分数完成时,星星就会升起或升起
每场战争的得分都不相同,并执行复杂的计算,例如团队相邻的功率因素、失败/失败因素
已采取特别措施来升级和保护先前的章节
每场比赛,你赢了,你赢了,你赢了,你赢了,你赢了,你赢了,你赢了,你赢了
启用分区和分区的计分机制:换句话说,战争的失败是不同的pu
分数和分项由小组成员共享
奖励制度
每场比赛都有奖品
参与奖:参与日常参与活动并获得相应的奖项
组织奖:赛季还在继续,以球队的成功为起点
所有团队成员都分享奖品
只能获得一次奖项,更改团队不会影响获得奖的状态
排序奖项:按奖项的顺序排列
所有团队成员共享此奖项
奖品会在赛季结束时用电子邮件发给你
[重置]
本赛季结束时,所有的进度、分数、分项、奖项和排名都会被重新编排