召唤与合成2冷却攻防怎么打
在调用和合成2游戏中,冷却和攻击算法更为复杂,如果您知道冷却和防御的计算机制,则输出更高
呼叫和合成2个冷却攻击和防御算法首先,冷却演算法
想像一下,你有七种能力
也就是说,实际缩小率为1-0.5*0.85*0.85=0.63875
最大制冷率为0.1,即7次机会的90%,在7次机会的情况下,所有的冷通道都是从冷通道开始的,此时所有的冷通道都是从冷通道开始的(注:冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道,冷通道
六个人,六个人,所有的护身符... ...在35个猩猩的cd上,七个猩猩的头比这些猩猩的头要快得多
第二,攻击和防御的计算
调用2的损坏公式:0.817(攻击和防御)+3600是发射器
换句话说,防守必须等于一分攻击
考虑到大部分是身体伤害他是在施咒后还是在做物理防御
但是,如果攻守类别有很大的差别,毕孟的减效就等于给自己留了很多攻击的馀地
但在更新公告中,毕孟的夏季防守失败,并没有纠正他的失误,因此他仍在仓库里
这些是调用和合成2个冷却攻击和防御算法的详细形式来帮助玩家
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