《森林之子》3.1.1版本更新了什么内容?3.1.1版本更新内容一览
森林之子今天更新了一款新游戏添加了棋盘望远镜和其他设备。他们在做什么更新修正了什么长官下面有一个更新了的"森林之子3.1 "
3.1.1更新新的迷你上司战争,新的望远镜选择,悬挂的木板,墙壁门和门
更多完整的清单。请参阅以下内容
功能上的改变
添加双圆柱镜头
添加悬挂飞机
我们增加了防火墙
游戏中老板在食堂里加了一场战争
设置重建已添加到“选项”屏幕中
添加缺失的弗吉尼亚皮革套装选择器
现在你可以用你放在门里面的棍子了
现在,它可以捕捉到结构的小结构并将其重新定位,或者将其丢弃以恢复资源
我加了一些额外的故事
我们为食人者加了一个新的头
愤怒的普通食人者现在可以从树上跳下来攻击了
这只鸟现在下来了,它感觉到了食物和营养
隐藏的玩家名称已加上标签
添加了一个隐藏子弹标记和痕迹的选区
每五到十分钟捕一条鱼
有几个食人村有更多的守卫
“历史记录”选项卡选择器现在将用户界面显示为“缩放”
我们增加了一种新的结构
单一边斜梁和支撑梁之间的空间将被填充,斜梁方向上的手柄将自动调整树的四分之一长度
平衡补充剂
睡眠冷却时间增加了
将“饥饿”和“口渴”设置为0
泥巴种现在没那么生气了
让周围的敌人进入睡眠状态的可能性更大
调整了消防栓的比例,木材的使用变得更为严重
把浆果放进去
我们会调好能量饮料让能量增加一半少一点
我们将确保所有的植物和真菌都可以和水一起使用
敌人的生命值下降了1.25倍
生命值增加了1.5倍
凯尔文号就是要停止捕鱼的
在游戏结束时,我修正了这个问题,打开了太多的敌人的洞穴
为了提高AI的反应,一些选手已经安排了近距离的比赛和间隔
把枪减少一半
暂停时间从0.3到0.7
我在餐厅加了一个泡沫
根据活动多玩家的数量,增加令人担忧的生命值
改良的卫生棉条
高级的红色食人动画和混合物
它修复了女性食人者的睡眠动画
设定多重游戏玩家的肖像/间距
它能改善深海的弹性
加速全球定位系统的功能
在玩家建立时,已加入逻辑以强制开启盖子和门
修正某些LOD问题可能无法正确变更的问题
请纠正当你死而复生时发生的错误
独特的/故事元素现在很难在一起准备
门的方向取决于玩家现在所在的位置。玩家面前的表情
调整鹿和鹿的移动以获得更好的路径
这样就不会让银行离目标太近让玩家坐起来
为最近的碰撞和碰撞添加了更小的设计
添加壁灯的LOD/修复
删除的螺丝的存储现在已创建为动态接收器
海滩上的灰色石头正在被更新,珊瑚礁也在缩小
沙池的食物解决了灯光的小问题
我们在避难所的食物上加了声波发射器
Pavlov先生和夫人把桌子变成了一个故事选择者
将DLSS dll更新为3.1.1版
修正补间动画
他拿着一根棍子穿过了锁着的门
他修正了关于如何砍伐凯文球员结构的问题
但门没开,他没必要进防空洞
一个没有出现在水下的幽灵的蓝色图像被修复了
它是在水下拍摄的
修正了多游戏连接中断的问题
已修正多个登录问题
当我爬上绳子时,我把玩家卡在绳子上的问题修好了
我修正了一些问题可以把纸靶放在防水布上
“固定位置的挡土墙”选项可用于非土柱,并且通常会使其无效
已修复每个季度更改的柱上设置防火墙的问题
他解决了一个小动物的死亡陷阱并把它的资源带回了两次
修正了灭火时发生的一些问题
固定杆品牌有时会在自动硬件过程中检测到杆是否正确,并且在操作前出现不必要的延迟
修正了将日记添加到奇幻地图结构的问题
修正某些元素可以从未建立的外框中删除的状态
当你去到洞穴的某个角落时,不要使用洞穴的视觉效果
来修复空地/悬崖边
维吉尼亚擒抱器可能会同时触发动作
他让选手们在被卡住的矛上攻击
我已经解决了那些没有用的问题
修正了设置不正确的问题
他解决了在地面攻击中玩家的动作可能引起的问题并解决了一些可能的暂时的压缩状态d
我纠正了一些鸟不害怕演员的情况
键盘输入的某些键盘标记已更正
当您结束无法播放音乐的多重游戏后,问题就解决了
秋天的树叶不应该再那么显眼了
当玩家试图装备他们已经拥有的东西,当库存达到最大值时,他们就不再处于损坏状态
在此期间,已修复了使用战术斧头防止/阻止/防御的过渡
移除的支撑梁会修复它们无法使用新支撑正确重新连接柱的情况,并有目的地重新连接
已添加用于过渡动画的播放器录制系统
我把鲨鱼啃断了腿的问题修好了
洞穴入口修好了
我已经解决了起落的问题为枯树堆增加了一个睡觉的地方
穿过娱乐中心会导致树木和其他世界物体消失的问题
食人怪再也爬不了那么远的窗户了
修正了当您重新参与已保存的游戏时,客户端无法加载到正确赛季的问题
玩家拥有的物品将会在世界末日时被保存下来
当您开启暂停功能表时,课程将不会再关闭,而且会在视觉上切换,这就需要修正一些训练,例如,在实际完成之前选取结构元素
当您有任何有用的书籍或在对象列中时,播放器将不再倾斜
你不能同时把镭射枪和手电筒用弓箭绑在一起
多游戏客户端可以复制日志的某些状态
更正未正确定位树堆栈组件的问题
在砍树的时候
固定螺丝的结构是分开的。没有音频
标签会自动从可移动的灯泡中跳下
凯尔文号就是在这里摔下来的
他修正了武器未能归还给弗吉尼亚的问题
稍微更改了淡入度以使图标显示为打开状态
如果其他选手站在他们的头上,他们会修正球员可以从表面推进的问题
我打开门,把枪拿出来
使玩家在高处死亡时正确地对齐死亡标记
脱掉救生衣
修正在某些品质设定中,画面错位引起的问题
声音频率
高级音频CPU销售
我们开发了一些食人的声音和人类的声音
降低音量
降低风的强度以降低性能
减少占地面积最大的样本数量,以降低处理器成本并提高功能
通过改变爆炸的声音和手弹的声音效果,防止爆炸在你离开爆炸之前离开
在娱乐中心的第一个唾手可得的插槽中添加了一个唾手可得的声音
对物理声音来说是轻而易举的
设定玩家在跑步、瀑布和冲浪等级中的漫游
在打开门之前,枪声已经被记录在"我的孩子"的动画里了
他们重设了苍蝇、骨头制造商和小型动物陷阱的触发装置和声音记录
防止“touch up”工具向SFX发送垃圾邮件,从而导致性能和声音问题
在i̇pi爬下时,音效循环未完成的问题已修正
森林之子3.1.1显示了所有更新的内容。你的小伙伴们可能会想知道更多的策略