喋血复仇伤害机制详细介绍说明
我想我不知道很多复仇机制的详细解释那么下面的第一个解释就是"邮件复仇机制30
邮差的损坏机制已经详细说明了
首先,武器类型只影响基本伤害
首先,一个普通的感染,一个非弱的数字,两个非弱的数字是最基本的伤害
你可以看到伤害是最基本的伤害和弱点的结合,只有在信息不足的情况下,弱点才比最基本的伤害多10%
再想想这些技巧,首先是增加了玻璃球损伤的技巧,只是增加了基本的损伤,30但薄弱环节是薄弱环节和薄弱环节的结合
伤害增加的能力是累积的,也就是说,当两个伤害增加的时候,随后计算出杀死和伤害人的能力和团队的10%不包括其他人
然后,不像软弱,伤害和天赋的增加,它只会增加软弱,而不会增加基本的伤害,在内部进行聚集,伤害会增加
子弹伤不仅仅增加了基本的伤害还增加了虚弱在子弹伤中增加了上面的虚弱部分在子弹伤中增加了弱部分在子弹伤中增加了弱部分在子弹伤中增加了弱部分在子弹伤中增加了弱部分在子弹伤中增加了弱部分在子弹伤中增加了弱部分在子弹伤中增加了弱部分在子弹伤中增加了弱部分在子弹伤中增加了弱部分在子弹伤中增加了弱部分
武器伤害增加了,就像狙击受伤一样,只会增加基本伤害,而不会增加虚弱的伤害
一般来说,伤害的增加部分是虚弱的,武器的伤害(近战算法不同于30,因此要得到最大的缓冲