《生化危机4:重制版》游戏时长将和原版差不多
hirabayashi yoshiaki制作人兼安非他明保安主任yasuhiro接受了Hamat的采访确认"生物危机4:重建"的时间和原来的游戏一样长
此外,访问的设计"梨子"的方式,运动模式的改变,路易斯的主要作用,Qt的目标大幅度下降,DLC(雇佣兵模式,
访问和响应
GNN:在重建过程中,阿什利的造型与原来大不相同。这个新设计的基本目的是什么
y:最初的18年后,今天的游戏中出现了很多角色设计的想法,不仅仅是艾希莉,而是生物危机2:重组,就像旁白效果一样
根据艾希礼的设计,我们考虑到了原设计的特性,但同时也考虑到了季节性和艾希礼的“总裁”身份,当然,一些针对重要颜色和设计的设计结合了原设计
GNN:阿什利的运动模式似乎也发生了变化,在她的同事们独立运动的可能性也在增加。这部分的设计有什么用
答:在这本书里,我们觉得艾希礼不是一个游戏中的"符号"接收器而是一个"人"在游戏中,演员们可以通过里昂和他的实时对话感受到他的关系的变化
GNN:路易斯在最近的广告中扮演了很大的角色。你为什么要做出这样的决定
答:不仅仅是路易,这本书的每一个角色的感受和故事都经过精心的改编
在最近的广告中,刘易斯和莱昂一起战斗的场景是一个新的部分,并极大地增加了路易斯的活动场景,但它并没有被写下来,例如,为什么他做这样的事情和这样的事情
GNN:「生物危机4」和「生物危机8:村」的场景都是一样的。当你开发这本书的时候,你有没有从“生物危机8:村”的经验
答:随着re engine的生物化学危机系列的发展,re engine的最新研究成果和技术将与下一个研究成果共享,当然,生物危机8:村开发
GNN:看起来这个重建大大减少了原始的QTE
答:原来,QTE是影片的一部分,但在讨论团队重组时
最初,我们认为按钮是Qt的一部分,但是我们认为它可能会在这个实验中产生实际的游戏体验
GNN:现在玩家已经确认了很多原始部分,但仍有很多玩家担心剧本会不会被缩短
答:我们希望宣布游戏整体框架与原始框架相比变化不大,但希望通过电影和真实游戏呈现出令人难忘的经典场景和新变化
我们有很多话不能对别人说因为我们想让你们知道的事我们不想让你们知道
65432 + 4RGNN:这将会和原来的游戏时间一样吗
答:游戏的长度和原来一样
GNN:是否在出售游戏后添加DLC程序
答:我们还提供免费的DLC模式,生物危机4:VR模式正在改进为免费的DLC模式进行重建
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