原神元素属性合成对应特性
原始元素属性的合成方法是玩家感兴趣的一个主题,它结合了原始上帝元素属性的合成公式表,并且该表在地图上创建了元素属性(如风属性)的网络很少
原始元素属性会合并对应的属性
元素的当前详细性能:箭头表示应用于下一个元素,并用括号括起个人估计值
元素合成表
元苏新颜色转角颜色私人的要火吗红颜色-琥珀水闪电冰水吗蓝色的爸爸!爸爸!爸爸!爸爸它具有防火和防闪电的潮湿特性风吗绿色的主角火、闪电、水和冰的传播特性雷!雷!雷,雷紫色的-丽莎水火冰大麻吗绿色的-是啊可以被火元素燃烧冰吗淡蓝色石头吗它可以冻结水资源以对抗火和闪电石头吗黄色的-是啊未知的特性与6个不匹配
风和冰
火→草=火
火→水=蒸发
火→冰=解决方案
冰→水=冻结
冰→火=熄灭
雷→火=爆炸
雷→水=感应器
雷→冰=超导体
水→火=熄灭
水→冰=帮助冰冻的盔甲脱落
水→草=草,我想
水→泥,我认为它已经被移动了
水→闪电=感应器
草地→土壤树的世界来了
其馀的风将几乎所有的特性都带入风中,以帮助传播或合并其他特性,而其他特性则是风的特性,也就是敌人
元素是在真实世界中使用的
它可以通过合并元素来攻击敌人。每个玩家都有自己的属性位置。如元素字符所示,每个字符前面的元素会造成更多的伤害或不利影响30
这是因为,当你攻击敌人时,舞台上的“草”元素是由玩家释放的火焰元素激活的
65432 + 4R
从敌人的角度来看,元素会造成盔甲碎、控制力强等负面影响。如果敌人的元素阻止了玩家有效地杀掉玩家
元素之间存在不同的关系;例如,火元素的敌人可以被“潮湿”扑灭,冰元素的敌人可以被冻结,或者没有被扑灭的火元素的敌人可以被震慑住30
许多要素的交互和不足是战争的关键,也是地图上小型加密过程的关键