《三国吕布传说》2023年开发计划公布啦!
专为小型活动而设计
亲爱的勋爵们
在2023年,利伯得的传说在所有的频道工作,完成了在线优化和准备工作后,我们花了更多的精力和资源来开发新的内容,同时也与玩家进行了更多的交流
-目前已知的问题
PVE游戏:现在的内容很有限,我们希望每个英雄都能在新的游戏设计中扮演更多的英雄
PVP游戏:由于AI框架的限制,目前游戏区骑兵的优势无法很大、有效地完成各种军队的联合,目前正在重建AI框架
人才体系:英雄在构建时有三种基本技能;英雄与珍宝融为一体这是我们的宗旨但在游戏结束时由于财宝的威力太大
一种新的规划方法
世界主席:我们设计了各种各样的世界首脑,为了让玩家能够更好地匹配他们的英雄,他们需要更好地匹配他们的老板。世界主席的许多罕见的东西
pvp:现在我们只有一个PVP游戏,大多数玩家都不喜欢这个游戏
填字游戏:游戏开始时有三个阶段的开发内容,去年刚完成第一个阶段,下一个阶段的开发
1.基本游戏:专为抢劫而设计的游戏玩家可以自由调整,但我们担心的是第一次世界大战的30个结果,所以今年我们要对付的是抢劫
2.国土安全部:我们为每个英雄设计了一种内部技能,但由于缺乏内部系统,今年几项内部技能的同质性有所提高
3.团队游戏:这种新机制需要几个团队合作或团队合作、玩家之间的互动与合作,才能达成最终目标在此之前,我们必须对竞争和对抗进行一些基本的改进:聊天系统,战场系统
团结:我们将更多地关注参与者之间的社会经验。整合系统(暂时称为)将提供新的互动经验和相关的游戏
一个新的成功系统
新的性能系统不奖励游戏道具,而是提供一系列优势来增强您的游戏体验,您可以通过完成65432 + 4RR游戏内容来实现这一点
-剧本开始了
鲁国的历史只有一条路13章现在已经到了第7章我们计划今年更新鲁国的所有关卡
陆氏这个故事的制作为我们赢得了丰富的制作经验,陆氏完成这个转变后,我们会继续做得更好
号
-老把戏了
在开发新玩家的过程中,我们还计划重新设计/优化旧游戏以提供更好的基本体验
但这部分比开发新游戏的优先级低
测试:在最后的测试中,游戏的重复程度较高,并且我们会减少一些重复的游戏
翻译:我们正在考虑添加新的游戏机制,以提供不同的游戏体验,而不需要其他级别的独特游戏和奖励
连线能力:目前,连线能力不仅适用于协同合作,也适用于重新设定连线系统
号
-治艾的
但是,由于第一个AI框架存在性能瓶颈,所以过度复杂的AI计算导致了很多游戏,所以我们需要简化一些AI行为
现在,我们已经完成了AI系统的优化和重构,从而释放了足够的性能空间来支持更复杂的AI行为
首先,我们将优化巫师的人工智慧这样巫师就可以释放出很多技能新的人工智慧设计专注于不同的军事功能定位和目标
我们计划为不同玩家设计独特的AI
此外,我们将把球员从全国人大的AI中分离出来,防止AI升级带来的困难
号
艺术优化问题
我们是一个小型的开发团队,而且艺术预算非常有限,但我们将继续在有限的资源下提高艺术表现
行动硬度:我们计划开发新技术,让角色更流畅
皮肤效果:我们计划将皮肤效果与人物来源分离
贴图装饰:元素之间的相容性不足,并且我们尝试在某些贴图中探索更为复杂的新设计型式,以提高场景的3D效能
客户服务的熊的愤怒
每个玩家都有自己的想法和反馈。释放TRid(如何获得TRid,点击游戏界面的左上方)并获得一个小包裹
最后,欢迎大家。分发您的收藏并发送此消息