《生化危机4重制版》采访:不止是画面升级
感谢CAPCOM的邀请。我们询问了制作人平原君和项目经理安博·靖国神社的重建计划和原始计划之间的区别以及重建计划的细节
《生物危害4》平原君吉田先生
生物危害4项目经理安全主管
这是采访的细节
q:生化危机4的恐怖程度一直是个有争议的话题。我们可以在视频中看到,重构是玩家的视角30
a:首先,我们不希望在所有的场景中出现可怕的环境。生化危机4个原始作品中,每一个场景都有一个特定的主题,在这段影片中,它看起来可能更可怕,但我们并没有改变其他的场景;我们把原来的场景完全升级了
此外,我们不想让场景变得太暗或太窄,所以我们选择制作更丰富的场景细节,当演员在场景中看到一些残留物时,就会想到这些可怕的事件
游戏开发技术比硬件更先进,我们希望能够更好地表达重新发布的功能,如场景、怪兽和环境声音
q:在我们看到的这段视频中,重建是添加到昼夜交替系统中,还是添加到固定场景中
a:重新设定游戏时间不会随着时间的流逝而改变
q:在生物危机4中收集隐藏的元素是一个很有趣的游戏,但是现在原始的可探测区域可能会更糟,并且在重建中可能会有更多的可探测区域和集合元素
a:与原始图像相比不算多,但也有可探测区域,并且某些隐藏的元素(如晶体)会出现在重新构造过的模型中,并且会被重新构造
65432 + 4R
q:玩家可以对艾希礼下“监视”或“离开”的命令,阻止艾希礼在战争中开火,并告诉她下命令后要离开里昂多远
a:当玩家给阿什利下“监视”命令时,当玩家给阿什利下“暂停”命令时,阿什利会在离开玩家的地方找到一个安全的地方,但不会太远
q:那艾希礼会不会在不听从命令的情况下隐藏对敌人的调查
a:艾希礼可能会稍微躲开一些敌人的攻击,但是当敌人的攻击更猛烈些的时候,艾希礼会受伤,或者被敌人抓住,玩家就把他当作救命稻草
号
q:普拉卡是个很难对付的对手生化武器4是个象征性的怪物
a:由于生化危机4r是一个可怕的生存游戏,我们想让玩家比他们玩的更多的惊喜,所以我们不想提前解释游戏的故事和设置
q:生物危机能带来更多的武器和弹药吗
a:与原来的相比,有几把定制的武器(希望玩家也能发现自己)子弹,这是重新设计过的材料吧
号
q:在这张照片中,我们看到的是一个类似“反”的战争机器。Leon在他接近袭击的时候做了一个障碍他很快就对匕首做出了反应还是只是一张想要快速反应的Qt图
a:当敌人倒下时,你可以装填匕首或者从背后捅敌人一刀。同样,刀块也是一种刀的功能。在战争中,30名球员被攻击
在我们看来,Qt是一个需要玩家快速响应的动画中出现的按键提示,游戏中的匕首块是玩家可以玩的一种特殊游戏
问:在和klausa的战斗中Leon的体力活动比原来的要多
a:你在klausa的战争中看到的一些特殊的身体动作不是在游戏的其他部分进行的
号
q:是否要新增可拖曳的媒体到重建中?这些媒体是只在固定路径上使用,还是在整个场景中使用
a:我们保留了一些原来有趣的设置但现在不太详细
q:最后,你有什么要对即将出版这本书的玩家说的吗
a:感谢您的耐心等待,我们将于3月24日发布,并努力使游戏更好地满足您的期待,同时,我们将在不久的将来发布生物危机4的具体体验
生物危机4是一个游戏的一部分我们希望每个人都有足够的乐趣作为我们的员工
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详细信息请参见生化危机4:重新发布区域