《最终幻想16》吉田直树采访:跌宕起伏的黑暗幻想
说到jpg,我们不应该谈论最后的幻想系列,这是30年来人们喜爱的IP地址,它一直在做这样的事情,最终幻想15,最受欢迎的实时战争,最终幻想7,最后幻想
在最近一次的幻想16日台北视讯博览会上
这是采访的细节
q:最后的幻想16世界似乎充满了黑暗、战争和死亡
a:我们这么做有很多原因。首先,我们不是故意把它弄得漆黑一片我们只是想让它看起来像哥特的想象力和中世纪欧洲的前三个部分
第二,个人喜好的问题是一群人更喜欢黑暗的幻想故事经过深思熟虑后,我们决定做我们喜欢做的事,做我们擅长的事
最后,作为《最终幻想系列》的制作人,我想向大家展示一下这种游戏的可行性,同时也鼓励年轻的创意工作者:最终幻想IP的无限潜力
q:你能解释一下《最后的幻想16》和《决斗》会给玩家带来"极速体验"吗
a:我们不是说体验像过山车。当然,最后的幻想16会带给你一个难忘的决斗经历。)我们指的是整个游戏体验,就像坐过山车一样
大部分游戏,包括黑屏切换-切换-切换-切换-黑屏切换-切换
我们希望您能像好莱坞电影一样在最后的幻想16中演出。而《决斗》的特性可以增强您的适应性触发或振动的游戏体验
q:16的最后一个幻想已经从最近的未来传到了中世纪
a:最后一个幻想系列有很长的历史,人们对这个系列的认知实际上取决于他们进入这个洞的时间,我个人是这个系列的粉丝,从第一代开始,到第六代
最后的幻想,7,8,13和15代的故事,如果你从这些研究中进入一个洞,最后的幻想系列的印象是未来的科幻故事,个人认为,最后的幻想被限制在某种类型的工作
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q:歌手们会有歌唱和音乐吗
a:是的,在《最终幻想16》里,人们有音乐和著名艺术家的歌曲
但现在我们不能说太多。(众笑)我们还在和艺术家见面,还没到竞选的时候。请耐心等待
问:铃木良太是战争总监。他以前是贵戚5号的战地指挥官。我能问一下他的加入有什么不同吗
a:铃木先生完成了16个最终幻想的第一个版本后加入了制作团队在卡普亚工作了20年
铃木先生加入了16部科幻电影的制作团队我们给他们看了一些新游戏其中包括"老板间的战争"和"老板间的战争"
铃木先生来之前,他们很努力,他们做得很好铃木先生把他们召集到一起,给了我们一些指示,如果铃木先生不来的话,我们还在测试阶段
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问:最终幻想16的战争系统和铃木桑以前的研究有什么不同吗
a:最后的幻想16和铃木(Suzuki)以前的其他游戏不同,最终的幻想16为没有动作基础的其他人提供了一个良好的游戏环境
铃木桑为战争贡献良多。我们最引以为豪的是这个游戏的战争系统。铃木桑的回答是"支持战争"喜欢以前没有接触过或不喜欢运动的玩家。铃木桑不只是为核心球员着想也为其他人着想
q:你能告诉我们这个游戏的成功之处吗
a:最后一个幻想16的特点是它们不是来自某个地方,而是来自于它们的身体。当他们召唤的时候,他们就变成了神
比如说,雨果地球的总统拥有泰坦巨人的力量他可以把自己的身体变成一个10英尺高的巨人
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q:你认为最终幻想系列的主要特点是什么?你如何展示他们的社群
a:哈哈哈。在过去的十年里,这个问题太多了
第一,最终幻想对我来说最重要的是游戏体验第二,我想给最终幻想一个刺激而深刻的战争系统
好消息是我把16世纪最后一个幻想的东西都放在一起了所以我们决定给它起个"最终幻想"的名字
我忘了一件事。它必须是最薄的图像,当然,它也有一个
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q:我们在一个实际的演示文稿中看到了很多Qt事件和动画演示。我能问一下你是不是比赛的一部分
a:我在前面的问题中提到过“最后的幻想16”的经历。我告诉过你这游戏很流畅很刺激
每场战争都有原因。最后一个幻想不是一个动作游戏,它是ARPG。也就是说每场战争都有它的作用所以我们在战争中加入了"战争事件"并在战争中讲述故事
如前所述,我们希望游戏的每个部分都是无缝的,无论是下载时间,还是升级到黑屏,因此,如果您也担心5130 qte/performance会破坏您的游戏体验
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q:最后的幻想16的气氛看起来很沉重
a:因为我们的故事不同,演员们可能会有不同的感受。毕竟成千上万的人都在看哈姆雷特每个观众的反应都不一样
这是一个悲剧的场景,但作为一个游戏的制作人,我想让你相信未来,所以有一个非常悲伤的角色可以等待的未来
q:你想知道游戏里除了主队以外还有没有别的分支
a:问得好。我们从来没有解释过这一点,因为我们不想让任何人看到这一切,这减少了惊喜
是啊,游戏中有一些部分,比如说,克里夫冒险开始后,他有一个家,可以随时回家,来自世界各地的科学家,生物学家,还有更多关于克里夫的事情
因为"最后的幻想16 "的故事发生在一个残酷的世界人们互相残杀
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q:当你完成了最后的幻想16,你会参与最后的幻想14的制作吗?17,18
a:最后的幻想14是我作品的一部分在我离开高三之前我会继续担任游戏部主任
我在"最终幻想"工作多年了我不想和这条线有任何联系因为如果我做最后一个幻想
实际上,最终幻想不是件容易的事。有很多事要做。我不知道我还能不能再做一次这就是我现在在想的也许几年后你会问我我想成为"最后的幻想"
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q:最终幻想14和最终幻想16的制作人合作你学到了什么
a:严格来说没有。最终幻想14集和最终幻想16集是独立的当然我们从14集的制作团队搬到了16集。我们经历了很长一段时间
我们从最新的奇幻14集学到了什么老实说这是两种不同的游戏一种是线上的RPG另一种是ARP但第14集是让我们永远和玩家保持联系
更多信息请留意最后的幻想16区