史玉柱:游戏研发的度最难把握是艺术不是科学
SP:最难的游戏开发方式不是艺术,也不是科学。2月27日,巨网移动战略的新组成部分是“原始之旅”,3月24日,公司的创始人石玉柱(音译)在整个平台上工作
石玉柱在内训辞中说,他已经退休了,在《原游》故事的背后,经常向人借重公司的CEO刘伟
这是玉柱的悼词
玉柱在内部会议上分享
各位,自从2007年巨人上市以来我就一直是第一个迷失方向的人现在我想到我在外面交了很多朋友,胡酒海,最后一个
他交了更多的朋友。好吧,我借了这个家伙10年了,我输了很多钱。你总是在外面受伤。你在玩游戏,你比较朋友少好吧,我会回到游戏,我去年第一次进来,下一个版本改变了很多
我想当我们能进去的时候我和原始的旅行团队合作得越来越好了因为我说话他们想听我说话我不想谈这个我以为我们是合作关系。当我第一次来的时候我发现这个团队和我的想法有很大的不同。我跟那把小剑谈过了
我让他们换了很多地方不管游戏功能多强大我们的开发者都在开发新功能
此外,如果您正在开发新功能,您可能会认为这些数字可能会妨碍您的任何成功功能,而不是100%的功能
我想过去几个月里有些旧的特性已经变成了核心游戏
如您所见,我们都在努力实现这些传统功能,如果您放弃这些功能并开发新功能
而另一方面,由于人民币球员的历史和数字问题,正确处理人民币与非人民币球员的关系并不十分有力。这就是为什么超级人民币不可能在游戏中杀死一个玩家。他是个麻烦的玩家但我没插手他们也解决了
你不能强,但你不能弱,先生,因为我们的游戏需要一个大的兄弟。这是一门艺术,不是科学
我对游戏的改动大多是在这种地方我想今天游戏的哪个阶段我没玩过
例如,90后的今天,特别是在00后,我们不能指望我们的未来的游戏,就像传说,仅仅是40岁前的20岁。我们必须让他们成为未来最强大的军队。我们有很多困难要克服但现在我觉得这个框架做得很好
谢谢你