FBEC大会|创维新世界总经理李文权:探索VRB端应用,挖掘未来可能性
本次会议由广东省博彩业协会和深圳互联网文化市场协会主办2023年2月24日在深圳福田中国喜来登大酒店召开
会议的重点是引领行业前进的“光明之旅”,重点是元宇宙、XR、游戏、游戏、数字营销和数字营销领域,以及新技术、新业务和新型号的未来
大礼堂b:风与固件FBEC全球VR/AR工业发展峰会及以下供应链技术峰会-新任世界首席执行官Levin向中国“元世界应用思考与经验分享”演讲
以下
早上好,各位,感谢你们为vr gyro案做的一切
业内人士都知道,自2015年以来,Creative Commons一直在投资xr industry,电脑、行动电话及其他连接埠都无法使用
我们看到了很多关于XR市场未来的分析报告,并于2022年发布了虚拟现实与工业应用开发计划(2022-2026年)。未来五年,XR工业将会发展
创意VR专注于泛焦光学桌面
作为端对端供应商,我们致力于更紧密的视觉和感知互动,或更努力地密切关注VR的光学解决方案经过多年的改进由于这些问题的主要原因,从镜头到屏幕的厚度不超过40毫米,因此薄而轻的非球形镜面高光解决方案是从传统的非球形镜头到光学镜头
根据主要的行业趋势,我们还是更喜欢屏幕、光学和成像角度s3,因为我们认为剪贴板解决方案更薄、更轻
在这种情况下,我们每年都在重复使用我们的产品,2017年至2018年间,Creative Commons每年都会发布一个更为传统的智能终端供应商
这是我们去年做的新产品
2022有创意的pankaku 1c VR anger从39毫米缩短为17毫米,是真正更大的传统产品,但现在制造的产品有四分之一是传统产品
创造性的pancake 1c还支持在使用VR产品时使用可摘面具,用户会停留在封闭的场景中,并且心理压力会持续很长时间,因此面具是可以摘下的
说到VR,更具视觉敏感度的自订VR显示器已移至PPI 1512,支援近距离折射和眼睛调整,并可调整0-500度的近视眼
关注健康、教育和缓慢的经历
我们将继续在c区进行一些研究。我们目前根据产品的持续迭代和更新计划,购买了200个5A全景视频
b端工业应用VR+保健、VR+教育、VR+工业等多年来用于VR+医疗技能培训、VR直播、远程广播和psic
在这种情况下,在creative commons(creative commons)国家/地区的10万人中,VR教育更适用于3D现实,使您能够更好地理解信息和记忆
2023年,我们希望VR在高等学校或教育模拟中有更多的应用,如果有兴趣的合作夥伴能与我们沟通,今年的应用阶段通常会涉及这个问题
除了教育之外,在过去的几年里,表明流行病的影响,整个产业研究是非常重要的,因为每年的四季景观都发生了变化
在creative commons smart factory中,除了景观解决方案之外,还完成了所有解决方案,其中包括8K解决方案和VR 3D超自然感知的场景,这些场景需要经过智能工厂的全面控制和判断
除此之外,Creative Commons B还在现场探索了更多的内容,例如使用360度全景图创建一个300度的会议
谢谢大家