FBEC大会|6wavesVP张伟:存量市场下的全球化发行策略
本次会议由广东省博彩业协会和深圳互联网文化市场协会主办2023年2月24日在深圳福田中国喜来登大酒店召开
会议的重点是引领行业前进的“光明之旅”,重点是元宇宙、XR、游戏、游戏、数字营销和数字营销领域,以及新技术、新业务和新型号的未来
FBEC的主要会议a:向后回顾-FBEC全球游戏市场的变化和趋势峰会(主要会议a)6wave的副总裁张伟客串“存储市场的全球部署策略”日本市场
以下
女士们先生们早上好6号线的张伟。感谢您对陀螺技术的邀请我想和大家分享一下你们对开航的担忧这里是日本和美国的领土
我们还是被一家瑞典的市场公司收购了这22家公司一直在玩着六千四百万澳元和一千三百万澳元的游戏,这些公司分布在北美、南美、欧洲和亚洲直到2021年3月名单上有十几家中国公司我们是TOP50的全球出版商
这是STILLFRONT GROUP的转折点,它是我们在亚洲制造的产品系列(包括美国和欧洲制造的智能产品)的一部分,整合和sat30
去年我要谈的是美国市场和日本市场
从美国开始,美国的收入下降了8%,下载量在过去两年里没有增长,下载量也在下降
所以我们得弄清楚我们要做什么才能出海美国市场有三大好处首先是娱乐课然后是国际象棋棋盘
一些科幻类的公司做的很好,包括4到5美元在美国的最后一个生存期产品
自2015年日本上市以来的5年间2022年利润恢复到2019年前的水平从2021年到2022年的疫情
日本市场有没有什么值得注意的地方?日本的市场比欧美国家的门槛高因为这市场有很多规则
第一,法律法规是日本非常严格的法律保护制度
其次,日本的消费税和海外税收会影响游戏相关问题,而且苹果有一个相对兼容和统一的系统。安卓系统有很多功能包括硬件和兼容性问题
日本市场最糟的地方是因为单一价格是最高的消费物价指数世界上最高的消费物价指数
日本的市场是什么样的?日本市场离美国市场只有一点点距离SLG是一个更大的市场
第二,RPG游戏,卡片,动作卡,2d RPG在日本有大量的人口,包括生存竞争。腾讯在日本拥有众多的体育类IP,包括其他模拟和MMO和国际象棋,我们在日本的三个国家都有很好的成绩
第二,你可能不喜欢日本在大屠杀中存活下来,但他们有一些用户群体,大部分日本人的IP权限都是来自日本以外的地区
因为在日本,日本,欧洲和韩国都很复杂,Facebook的泄漏率很高,广告的发布力度也很强,约占日本Facebook的50%
我们对预先注册的使用者有很大的影响力。两个月前我们在加热我们的产品。我们投资在半个月的电视广告和线上广告上,因为这是一个巨大的成本和非盟
除了Facebook和Twitter的官方社交频道之外,我们还将通过Twitter的粉丝页面引导消费者下载产品,包括在Google上发布的一些Twitter粉丝
我们做了两个广告:三个王国和三个王国,两个电视广告在2018年非常有效。从现在开始,游戏和电视广告越来越多的公司效率越来越高
当我们做电视广告时,我们会在中央、关东、关西三个地区建立一种关系,让使用者知道产品的涵盖范围是50%到60%
电视广告不会在简单的CG或游戏中播放,日本的创意产业则面临更大的损失
我们在新宿站做了4 . 89米的日本大众运输每天将近1500万人
在日本,我们与SLG有着广泛的联系我们扮演了很多角色日本的市场非常复杂,非常庞大谢谢你