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土豆兄弟brotato属性用处解析

2023-02-20 18:08:44

许多小的应用伙伴都不知道土豆兄的特性解决方案,下面是第一个“土豆兄的特性使用解决方案”,有兴趣的同学帮助您

1.生命的价值

再来一点,再来一点

生命不需要太多,因为这个游戏依赖于雪球

材料被转换成输出,用来杀死怪物,并得到更多的材料

过去的生活价值就是确保你不会死一般都在80岁以上

2.生活又回来了

现在,这是血液循环的一部分

这是一个强大的输出,但更适合于低攻击速度

这个功能有所减少,也就是说,堆叠越有用,一个生命周期返回的次数越少,可能需要5秒钟,但返回的次数却只有5秒钟

主要用于防御功能

老板,你不需要太多,因为它是用来恢复你的血液,在接下来的三秒或四滴

3.生命被偷了

另一条回去的路

高速度的武器,燃烧的火焰,燃烧的火焰,燃烧的火焰,也有可能喝血,所以折叠不多,但喝血的比率不超过10

由于最初的创伤减少了一波短期的血液循环似乎还在继续

回收的方法是更方便,还是收集消费品

4.攻击!攻击

提高了百分之二十

更适用于受到伤害的武器

您可以获得更多利润,包括近场战争/远程损坏

大多数字符是在字首或字尾撷取,但会根据其它功能的损失而定

如果你先拿起武器,把伤口放下

5.接近/远程/属性攻击

它有一点点的功能,一点点的功能

建议用于诸如剪刀之类的低档武器,不适用于诸如树木之类的高档武器

在这两种情况下,1%的损坏和这样的损坏都必须对应非常高的属性,出口收益并不那么高

确保您需要

6.攻击速度

输出类别的属性会增加百分比

攻击速度的收益取决于武器和出口环境,例如,如果您购买了高速枪支,您需要一种特别容易受到伤害的武器

攻击速度要求更灵活。它很低,很少购物而且它能让你的血液循环效率最大化

攻击速度实际上是用来弥补伤害的特征和反应的不足,一般来说,您可以采取一些接近战争的低攻击速度

7.攻击!攻击

它的产量提高了一个百分点

游戏没爆炸所以他才攻击这些东西

因为杀老板很难

飞镖除了像刀子一样的敏感武器其他都是因为敏感武器的高增益攻击

在其他情况下,像高价值的奖章应该被释放,但如果你得到它,它有助于杀死大怪物

因此,不要购物通常会有适当武器的特性

8.工程部门

除了特殊效果炸药是唯一能增加威力的东西。工程流程

老实说,除了工程师之外,当我建议工程师们做更多的工程时,比较一下工程流程

最致命的是,这些分布是随机的,不只是工程师的被动行为

但工程学最大的优点是能给你5%的医疗电池这是工程师们的生命之源

无论如何,不建议使用工程流程,通常将其作为功能添加

就算我们买了外骨骼盔甲他还是很贪婪的

9.你的邻居

我觉得剧作家不对他的品性仁慈

您可以稍微增加战争的影响,变更此功能的唯一原因是您必须同时新增其它功能

你唯一要注意的是我们最近要消除一些奇怪的东西比如剪刀石头布

它不是先买后买如果你能掉下来就不能掉下来也不能看就像你拿翅膀时看到的那样

10.指甲保护

唯一存活下来的心脏

作为防御最重要的部分一件盔甲可以抵抗几个攻击

如果你攻击够了,死了,你就没有盔甲了

这可能有点夸张,但盔甲在这游戏中很重要

如果没有特别的角色老板就不会在十点钟穿盔甲

盔甲的正面效益很低,但表现出后续的影响。15分钟能减少50%的盔甲,1分钟能减少6%的盔甲,是不是很奇怪

你可以看到,这个游戏的装甲利润正在下降-我不知道您可以看到100到107%之间的差异

此外,当盔甲的负向增大时,正向增大,即减小1% 6%,增大1% 6%

所以这种事,先少做,再多做十件,若伤不减六成,就建议避重就轻,避重就轻

11.闪电!闪电

防御点属性

没什么好说的

作为另一种防御手段,它有非常苛刻的要求,没有要求

但是很高的逃出去是有效的

我个人很喜欢,但我看着自己的脸,所以让我们来看看我的爱好,如果你得到一些关于高甲的建议

12.-速度

作为一种特殊的防御工具,速度的增长并不是很明显,但是当你离开老板的时候,速度是很重要的,38或39快离开老板的火圈,速度就更快了

当我在比赛的时候,我并不在乎速度的加快。我知道,当老板去世后,我就知道速度不能这样做,老板

还有一个和红衣服兼容的发电机

比较后,我建议你买一些,建议不要是否定的。除了沙发上的虫子之外如果有什么不好的事情发生的话他会被大哥哥和大老板抓起来打

13.你很幸运

这就是所谓的科学家

获得您想要的功能,但当您发现其他功能减少时,它属于犹豫不决的功能

他很强壮。这只是一个非常强大的功能

总有一天我们会改变你的生活

当你扮演一个幸运之星的时候,你就会明白它的力量,所以你必须得到它。就算他没钱买其他东西幸运的尸体还是个很有影响力的投资者

但他不是没脑子的人,而且他的优先顺序很低

14.门!门

我看到了我想要的东西

在每一波的末尾添加材料和经验,可以在奇怪的时间获得额外的利润,在奇怪的时间,它几乎拥有一切

你可以提前得到,利润可以很高,然后甚至可以放弃属性

先下手为强是很重要的。你可以在每一轮结束时添加一些东西。你可以做些什么来赚钱

但是除了增加或增加收获的角色之外,我从来没有尝试过收获的流动,但是由于没有出口的坏处,收获的流动

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