《2022年中国电竞产业报告》正式发布
2月17日,中国音像与数字出版协会由深圳南山人民政府主办。中国音像与数字出版协会电子竞赛委员会、深圳南山文化与广电旅游中国音像与数字出版协会副会长、游戏工程委员会秘书长、委员会主席
中国音像与数字出版协会副会长、游戏工程委员会常务秘书、委员会主席唐佳
女士们先生们
根据本次会议的日程我代表中国唱片业在2022年发表重要的数据
2022年,我们竞争领域的总体工作可以总结为
第一,组织积极承担娱乐的社会责任,并在保险、标准结构和公共服务方面提供卓越的性能
第二,地方政府为提高投资者和商人的信心而开发和实施的行业收入i3
第三,工业发展
第四,我们致力于开发完善的原始内容,以提高自身的版权质量
第五,教育领域的多样性有助于将实体经济与实体经济紧密联系起来
第六,更紧密、更宽广、更丰富的阶层,有效地展现中国文化的创新
七是在优化消费体验的同时,运用新技术探索新的产业模式,拓展未来的新领域
在2022年,游戏产业的主要运作条件是
2022年游戏产业收入下降了14.01亿美元这是五年来第一次下降
大部分的收入来自游戏、现场直播、比赛和俱乐部活动占81.52%的收入,15.28%的收入,1.32%的收入,1.25%的俱乐部收入,0.63%的其他收入
特别是中国游戏产业委员会(China game industry Committee)的《游戏产业报告》中,游戏产业的收入仅用于游戏的收入,目前主要是国际竞争领域的收入
2022年,游戏收入1178.02亿美元,相当于15.96%的市场份额下降,用户支付能力和需求下降的主要原因
游戏广播、比赛、夜总会等收入共计2670亿美元,相当于减少了4.17%,主要是受疫情影响,场务工作受阻
上面的数据显示目前的收入很高,弓30
2022年,游戏玩家的规模约为8亿8千8百万美元,而且下降了0.33%
56.40%的男性用户,尽管43.60%的女性用户现在稍微多了一点,但据估计,女性用户增加了
用户年龄在38.10%到25.34岁之间,年龄在45岁到8.10%之间,但在老龄化趋势中,老龄化趋势应引起行业的关注
四线城市和以下城市的35.90%分布在三线城市中,18.40%分布在第二线城市中,32.10%
目前我国有更多的游戏类型:射击类、多玩家在线战术类和体育类占25.70%、17.10%、10%
2022年,50.70%的移动产品是客户端类的34.80%,移动版和客户端版的10%是网页浏览产品的4.40%
2022年,根据流行因素和其他因素,108场比赛在网上或在线+线以下合并
从城市分布来看,上海是全国举办运动会最多的城市,成都、杭州、深圳、全国5%以上举办了运动会,2022年举办了运动会
广东、上海和江苏是最集中的游戏企业,占17.31%、9.72%、8.42%,而海南、湖南、北京、浙江等地的游戏企业占5%以上
目前,我们的游戏开发、游戏管理和竞争服务主要是国家游戏公司的23.32%,如硬件设备、游戏培训和俱乐部的23.09%和22.23%
一方面是基于自主开发的游戏,另一方面是在国外举办的游戏竞赛,包括开发国外的游戏和管理国外的游戏
2022年,尽管竞争激烈,但我们的行业表现出了坚韧不拔的精神和未来,以党的二十个灵魂为指导,领导了内容建设的标准
游戏产业、青年保护、标准体系结构、竞争标准、技能培训等方面的进步将会持续
游戏产业必须提供游戏的运动功能、文化功能、技术功能、新品类、新内容、新模型、多样性
游戏产业致力于提供授权与内容协同合作,旨在延伸新内容、运用新技术,以及跨越国界整合新内容
谢谢你的报告