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我的世界创世神指令怎么用

2023-02-17 12:03:44

也许我的很多朋友都想知道造物主的旨意是如何运作的

创造世界的神是如何使用

第一,我的世界是如何运作的

我们需要的第一件事可能是木斧,木斧和其他东西

2.第一个命令是“填充”命令//set number,它用于将所选区域转换为所需的帧;例如,复选框的数量为0,因此选择区域下方的帧

第三,单击以输入命令,然后查看所有内容

4.第二个命令//undo使用此命令放弃上一个命令操作

5、输入//undo后,将最后一个变更的气罐变更为原始状态

6.复制第三个命令//复制,选择要复制的区域,键入命令,然后复制该区域

7、如果有“复制”命令,则可以在键入选定区域后将复制的区域粘贴到该区域中

8、键入//pastespec将复制的区域粘贴到该区域中

第二,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝,我的上帝

边境吗

//limit <限制设置大多数操作框的最大更改数,仅适用于用户。您可以使用这个指令来避免产生重要的结果。如果最大值

日期吗

//undo放弃上一个(或多个)动作

// REDO会重做上一次(或多次)复原的动作

清除你的过去

选择区域

///wand会给你一个编辑工具(默认的斧头),左键选择第一个位置,右键选择第二个位置

/ toggleEditWanda会变更「选取」工具模式,让您可以正确地使用可做为选取工具的属性

//设置用于洪水选择的方式

//清除目前的图样选取范围

//将您所站的方块顶部的方块位置设定为第一个选取位置

//将您所站的框顶部的框位置设置为第二个选择位置

//hpos1将您展示的方块的位置设定为第一个选取位置

//hpos2将指针所在框的位置设置为第二个选择位置

//展开<编号>向您看到的方向扩展

//展开<编号> <方向将选择范围扩展到指定的方向(北、南、东、西、上、下)

//将“展开”<计数”>;“反向选择计数”& gt同时扩展到两个方向

//将选取范围从天空延伸到岩石

//将“合同”<编号和gt选择范围缩小到您所看到的方向

//contract <编号> <方向将选择范围缩小到指定的方向(北、南、东、西、上、下)

//contract <计数> <反方向计数& gt[方向]同时从两个方向缩小选择范围

//将选项[-hv] <编号和gt扩展到各个方向

//插入[-hv] <数字和gt将选择范围缩小到各个方向

//shift和lt数字& gt[方向]移动选区而不移动选区的内部内容

//获取当前选区的大小

//count <框& gt计算选择中指定的框数

//disturban[-c]计算选区中的帧分布率

选择操作

//set <框& gt将选择集中的所有框设置为指定的块

//替换<帧& gt指定块的所有非空框

//replace <框& gt & lt框id & gt将所有指定的框替换为另一个指定的框

//复盖<框& gt将指定的框置于选择集中的所有框之上

//walls & lt方块& gt在屋顶和楼板之外,使用指定的方块在选取范围周围建立墙

//outline <使用选项周围指定的框来创建墙、屋顶和表面

//平滑[重复次数]使选取范围的高度变得平滑

//根据几何表达式更改选区的内容

//挖空选区中的对象

//重新生成regen选择区域

//move[number][orientation][storage box id]移动选区,您可以指定一个框以在移动时填充空白区域

//stack[数字][方向]复盖选区的内部内容

「自然主义」将选取区域的第三个储存格设定为土壤,并在下方将其设定为原始岩石

把胶水剪掉

//copy复制当前选区的内容,并注意您的位置将作为选区的交换而存储

//cut剪切当前选区的内容

//粘贴剪贴板内容[-ao]如果使用-a标签,气罐会被缩短

//旋转<角度>剪贴板内容

翻转[方向]翻转剪贴板内容

//schema或//schema save[格式] <文件名>剪贴板内容保存为模式文件(mcedit是当前唯一的格式)

//schema或//schema ad[格式] <文件名& gt schematic文件加载到剪贴板

//schema或//schema matics显示所有schema文件列

//schema或//schema格式显示所有可用的schema格式

/清除剪贴板

天生的

//generate <长方体& gt & lt公式基于给定的公式创建一个形状

///hcyl <方块& gt & lt半径& gt[高度]建立一个垂直的空圆

//cyl <方块& gt & lt半径& gt[高度]建立一个垂直的直圆

//sphere <方块& gt & lt半径& gt[是是否在顶部建立]圆球

//hsphere <盒id & gt & lt radius & gt[是在顶部创建]创建一个空球体

//pyramid <方块& gt & lt大小& gt构成金塔

///hpyramid <方块& gt & lt大小& gt形成一个空的金塔

森林形成了森林

南瓜变成南瓜地

有用吗

/toggle location会从第一个选取点切换到您的位置

//填满<方块> <半径& gt[深度]的洞

//filler & lt方块> <半径>用循环模式填充一个孔

//drain <正在吹干半径>附近的水或岩石

/fixwater <半径>平滑曲面的步骤

fixlava & lt半径>附近的熔岩表面变平

/removeabove移除[size][height]以上的区块

移除下列区块

/replacer & lt大小> <方块id & gt & lt方块id & gt变更附近的图块

/remove child[方框][范围]移除最近的区块

雪的模拟

它正在融化周围的雪

把附近的火灭了

屠夫在屠杀附近的生物

/remove <类别& gt;范围& gt;附近的示例清除“项目”& quot;“箭头”& quot;”、“舟”& quot;”矿山图”& quot;“quot & quot;”或“XP”& quot;”体验球

绿色接近

图块工具

/chunkinfo为当前块的文件名

/listchunks显示所使用块的列

/delchunks将为删除的块创建一个英尺

好极了

设定超挖状态

/sp单盒超级权利模板

/sp面积<间隔>切换到超级挖运模板

/ SP REUR & LT间隔递归跳转到超级挖掘模板

一辆车

/选择要连接的工具

/n无车辆

/info切换到信息工具

转到树的工具,树的类型,树的类型,大树,红树

//转到“repl <框id”& gt“框替换”工具

//切换到循环数据值滚动工具

//使用tool brush/tool命令选择画笔(请参阅/brush)

画笔吗

/brush sphere [-h] <方块id & gt;间隔和gt;切换至「球面笔刷」工具

/brush圆柱[-h] <方块id & gt;间距和gt[高度]圆柱笔刷工具

/brush剪贴板切换到剪贴板画笔工具

/brush平滑<间隔>切换到平滑画笔工具[重复次数]

/变更目前笔刷的覆盖

//mat <方块& gt变更目前笔刷使用的材料

面具安装清理

//设置mask & lt maske & gt装载版本

//GMAC & lt mask & gt设置全局布局

交货吗

正在将untuck传送到最近的空间

-扬升一层

派人下去

正在将ceil [clearance]传送至上层

" thru正穿过墙"

/jump将发送到您所引用的帧

/向上移动[距离]距离

把灯关掉

//从指定快照恢复快照名称

//快照使用<快照名称>使用特定的快速光源

//snapshot list[数字]显示最近的几个快捷方式

//查找指定日期前的第一个快速图像

//在<日期>之后查找指定日期之后的第一张快速快照

你的脚

/cs <脚本名称& gt[参数我不知道]操一足

/. s[参数我不知道]使用新参数运行上一次运行的鞋子

/<脚本名称>。js[参数我不知道],执行JS鞋子

-我们的指挥官?-不,不,不,不,不

/searchitem会按名称搜索对象

world dit指令

/worldedit help显示所输入命令的定义,或列出所有在未输入命令时可用的命令(等效的//help)

//重新载入worldedit reload WorldEdit设定档

//worldedit版本显示worldedit版本

//worldedit tz会暂时调整您的时区

//fast高性能模板

生物组

生物群落在你的位置

生物学家显示所有的生物体

/biologinfo[-pt]表示框所在的生物组

//set biome[-p]& lt biology & gt为指定的生物圈-p参数设置位置的生物圈组

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