我的世界创世神指令怎么用我的世界创世神指令大全
我的世界创意之神的指示是许多玩家无法理解的
我的造物主的旨意是如何执行的
我们需要的第一件事可能是木斧、木斧和其他东西
2.第一个命令是“填充”命令//set number,它用于将所选区域转换为所需的帧;例如,复选框的数量为0,因此选择区域下方的帧
第三,单击以输入命令,然后查看所有内容
4.第二个命令//undo使用此命令放弃上一个命令操作
5、输入//undo后,将最后一个变更的气罐变更为原始状态
6.复制第三个命令//复制,选择要复制的区域,键入命令,然后复制该区域
7、如果有“复制”命令,则可以在键入选定区域后将复制的区域粘贴到该区域中
8、键入//pastespec将复制的区域粘贴到该区域中
//limit <限制设置大多数操作框的最大更改数,仅适用于用户。您可以使用这个指令来避免产生重要的结果。如果最大值
//undo放弃上一个(或多个)动作
// REDO会重做上一次(或多次)复原的动作
清除你的过去
///wand会给你一个编辑工具(默认的斧头),左键选择第一个位置,右键选择第二个位置
/ toggleEditWanda会切换到「选取」工具模式,让您可以正确地使用可做为选取工具的物件
//设置用于洪水选择的方式
//清除目前的图样选取范围
//将您所站的方块顶部的方块位置设定为第一个选取位置
//将您所站的框顶部的框位置设置为第二个选择位置
//hpos1将您展示的方块的位置设定为第一个选取位置
//hpos2将指针所在框的位置设置为第二个选择位置
//展开<编号>向您看到的方向扩展
//展开<编号> <方向将选择范围扩展到指定的方向(北、南、东、西、上、下)
//将“展开”<计数”>;“反向选择计数”& gt同时扩展到两个方向
//将选取范围从天空延伸到岩石
//将“合同”<编号和gt选择范围缩小到您所看到的方向
//contract <编号> <方向将选择范围缩小到指定的方向(北、南、东、西、上、下)
//contract <计数> <反方向计数& gt[方向]同时从两个方向缩小选择范围
//将选项[-hv] <编号和gt扩展到各个方向
//插入[-hv] <数字和gt将选择范围缩小到各个方向
//shift和lt数字& gt[方向]移动选区而不移动选区的内部内容
//获取当前选区的大小
//count <框& gt计算选择中指定的框数
//disturban[-c]计算选区中的帧分布率
//set <框& gt将选择集中的所有框设置为指定的块
//替换<帧& gt指定块的所有非空框
//replace <框& gt & lt框id & gt将所有指定的框替换为另一个指定的框
//复盖<框& gt将指定的框置于选择集中的所有框之上
//walls & lt方块& gt在屋顶和楼板之外,使用指定的方块在选取范围周围建立墙
//outline <使用选项周围指定的框来创建墙、屋顶和表面
//平滑[重复次数]使选取范围的高度变得平滑
//根据几何表达式更改选区的内容
//挖空选区中的对象
//重新生成regen选择区域
//move[number][orientation][storage box id]移动选区,您可以指定一个框以在移动时填充空白区域
//stack[数字][方向]复盖选区的内部内容
「自然主义」将选取区域的第三个储存格设定为土壤,并在下方将其设定为原始岩石
//copy复制当前选区的内容,并注意您的位置将作为选区的交换而存储
//cut剪切当前选区的内容
//粘贴剪贴板内容[-ao]如果使用-a标签,气罐会被缩短
//旋转<角度>剪贴板内容
翻转[方向]翻转剪贴板内容
//schema或//schema save[格式] <文件名>剪贴板内容保存为模式文件(mcedit是当前唯一的格式)
//schema或//schema ad[格式] <文件名& gt schematic文件加载到剪贴板
//schema或//schema matics显示所有schema文件列
//schema或//schema格式显示所有可用的schema格式
/清除剪贴板
//generate <长方体& gt & lt公式基于给定的公式创建一个形状
///hcyl <方块& gt & lt半径& gt[高度]建立一个垂直的空圆
//cyl <方块& gt & lt半径& gt[高度]建立一个垂直的直圆
//sphere <方块& gt & lt半径& gt[是是否在顶部建立]圆球
//hsphere <盒id & gt & lt radius & gt[是在顶部创建]创建一个空球体
//pyramid <方块& gt & lt大小& gt构成金塔
///hpyramid <方块& gt & lt大小& gt形成一个空的金塔
森林形成了森林
南瓜变成南瓜地
/toggle location会从第一个选取点切换到您的位置
//填满<方块> <半径& gt[深度]的洞
//filler & lt方块> <半径>用循环模式填充一个孔
//drain <正在吹干半径>附近的水或岩石
/fixwater <半径>平滑曲面的步骤
fixlava & lt半径>附近的熔岩表面变平
/removeabove移除[size][height]以上的区块
移除下列区块
/replacer & lt大小> <方块id & gt & lt方块id & gt变更附近的图块
/remove child[方框][范围]移除最近的区块
雪的模拟
它正在融化周围的雪
把附近的火灭了
屠夫在屠杀附近的生物
/remove <类别& gt;范围& gt;清除“项目”、“箭头”、“靴子”、“地雷卡片”、“TNT”或“XP”的附近的示例
绿色接近
/chunkinfo为当前块的文件名
/listchunks显示所使用块的列
/delchunks将为删除的块创建一个英尺
设定超挖状态
/sp单盒超级权利模板
/sp面积<间隔>切换到超级挖运模板
/ SP REUR & LT间隔递归跳转到超级挖掘模板
/选择要连接的工具
/n无车辆
/info切换到信息工具
转到树的工具,树的类型,树的类型,大树,红树
//转到“repl <框id”& gt“框替换”工具
//切换到循环数据值滚动工具
//使用tool brush/tool命令选择画笔(请参阅/brush)
/brush sphere [-h] <方块id & gt;间隔和gt;切换至「球面笔刷」工具
/brush圆柱[-h] <方块id & gt;间距和gt[高度]圆柱笔刷工具
/brush剪贴板切换到剪贴板画笔工具
/brush平滑<间隔>切换到平滑画笔工具[重复次数]
/变更目前笔刷的覆盖
//mat <方块& gt变更目前笔刷使用的材料
面具安装清理
//设置mask & lt maske & gt装载版本
//GMAC & lt mask & gt设置全局布局
正在将untuck传送到最近的空间
-扬升一层
派人下去
正在将ceil [clearance]传送至上层
" thru正穿过墙"
/jump将发送到您所引用的帧
/向上移动[距离]距离
//从指定快照恢复快照名称
//快照使用<快照名称>使用特定的快速光源
//snapshot list[数字]显示最近的几个快捷方式
//查找指定日期前的第一个快速图像
//在<日期>之后查找指定日期之后的第一张快速快照
/cs <脚本名称& gt[参数我不知道]操一足
/. s[参数我不知道]使用新参数运行上一次运行的鞋子
/<脚本名称>。js[参数我不知道],执行JS鞋子
/searchitem会按名称搜索对象
world dit指令
/worldedit help显示所输入命令的定义,或列出所有在未输入命令时可用的命令(等效的//help)
//重新载入worldedit reload WorldEdit设定档
//worldedit版本显示worldedit版本
//worldedit tz会暂时调整您的时区
//fast高性能模板
生物群落在你的位置
生物学家显示所有的生物体
/biologinfo[-pt]表示框所在的生物组
//set biome[-p]& lt biology & gt为指定的生物圈-p参数设置位置的生物圈组
就这样了。点击以了解更多游戏策略