从一测到二测的升华二次元飞行射击手游斯露德再体验
我记得去年秋天一个二维的空中飞人的诞生
作为结合传统的STG空中射击游戏的三维投手,施莱德敢于探索这一新领域,五个月后,一个新的测试套件开始了,更进一步,更慢了下来
1.三维空战的经验
独一无二的三维天空投射永远是施莱德最大的亮点,玩家可以在天空中不受限制地飞行,随心所欲地移动人物,而不会在天空中有360度角
但是,《施耐德》的试金石在空战中稍有缺陷,瞄准机制不太成熟,往往会失去目标,这些小问题就足以使比赛表现出色
2.更有趣的战争机制的创新
传统的STG结合了射击元素,在二维手游市场上,三维空战游戏是非常新颖的。通常,在传统的平面游戏中,您可以预先确定二维屏幕的方向,但没有二维方向的限制,背景就不真实了,所以这是第二个
65432 + 4R
另外,三维飞行的极限是30
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3.更有创意的角色扮演游戏
作为一个二维的航空母舰,角色扮演的角色转换反应与传统的STG游戏有最大的不同。当武器超载时,它会改变栏位和背景字元,
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但我们建造的第一个战争机器"司图德"也不是完美的。由于元素反应在某种程度上是无法触发的,这次测试添加了一个新的“施耐德”球洞系统,并允许玩家自由选择他们喜欢的球洞;甚至是玩家的攻击距离,基本动作,甚至攻击功能
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4.更好的游戏核心
这是一个非常重要的二维旅行,无论是好是坏,但它是为第一章设计得很快。我记得第一章不同生物和女孩之间的激烈冲突
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正式来说,第二度空间完全改变了游戏的发展,而当游戏被重置的时候,玩家们将如何在施耐德(Schneider)的世界里保护人们
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结果是
从尺寸到尺寸,游戏的不同细节都有明显的变化,这将进一步增强游戏的视觉效果,从天空发射的彩色能量球、激光网片以及所有的能量黑洞都有特殊的空气效果