莉莉丝欧亚:做出超越全球玩家预期的游戏产品
尊敬的领袖们,我的朋友们
我很荣幸代表Lilith邀请你们参加今年的游戏产业大赛今天我想和大家分享一下Lilith去年对游戏产业的看法
在过去一年里我们经历了很多艰难的产业但对于其他产业来说游戏产业在去年年底的中央经济会议上取得了长足的发展
在22年内,我们将整个公司的目标和策略更新为“提供全球游戏体验”,以监控整个行业的高质量发展,因为市场环境超出了我们的预期他们是为了购买最新的80年代的游戏,但今天他们做不到,第二,他们的主要游戏变得更有弹性,如果新游戏不能超出预期,玩家很容易就会说他们是游戏玩家
如何制造出比玩家预期更多的产品
首先,了解玩家的期望,了解玩家的需求
“剑与剑”团队刚成立时,就玩了很多封闭的游戏,并与各种玩家进行了交流,并总结出了不断增长的目标和反馈
第二,你必须有创新
我们经常讨论“一个游戏太贵了”,但如果你给玩家一个新的主题、形象和游戏,买它并不贵,它是非常同质的游戏,但设计
第三,让游戏更有弹性
我们在讨论娱乐性,我们发现更新游戏内容是确保游戏性的好方法
一方面,构建内容平台是一个框架,允许玩家不断体验新事物,因此,该内容平台本身是否具有娱乐性
另一方面,当产业动力提升内容平台成立时,您必须使用生产标准、作业和工具集,以确保内容的制作速度和节省成本
除了创新与游戏的弹性之外,您还需要超越预期的产品,这可能是您的支付门槛,也可能是您的硬体设计的价格门槛
了解用户的需求,并提供低门槛耐用的新产品,在全球用户的预期之外,在文化出海
莉莉丝的产品总是很多样化和全面。我们担心中国的文化和中国的故事会通过完美的游戏传播
今年一月在"剑与发现"三周年纪念日我们的新英雄木兰和他的音乐之声"我的道"和"命运"
我们去年在海外推出的新产品,将悟空、女娲、杨健等神话人物与年轻人喜爱的流行音乐元素融合在一起,成为了中国的神话
莉莉丝将来会继续把中国文化的精髓融合到自己的产品中,并尊重各种价值观,我们正在走向中国文化的海外,传播强大的文化
这就是我们的共同点。谢谢你