《魔兽世界》tbc怀旧服猎人评测tbc猎人强不强
我不知道魔兽世界,tbc,老式的猎人是否喜欢玩tbc制服的猎人,实际上,猎人真的是很受欢迎的工作,那么那些穿着tbc复古服装的猎人是怎么工作的
TBC猎人的特征撞击分析
就像我之前说的尽管挥杆是个很简单的问题但是在78年里很多人都把它弄得很复杂但现在已经不重要了
哇哦,打/打/打/打,轻松的远程圆桌决定
撞击+正常撞击+撞击= 100次撞击
击出+正常击出+击出+击出= 100击出
撞击+正常碰撞+增强碰撞+增强碰撞= 100次撞击
简而言之,撞击只减少了一些正常的撞击和猛烈的撞击,所以你不能认为撞击发生率是97%"这是什么?"
我们通常使用等效的dps,即实际输出容量
相当于dps =基本dps* (1 +风暴速度* 1.3)
考虑到这个数字
相当于dps =基本dps* (1*撞击速度+风暴速度* 1.3)
这就是为什么它的打击率没有我们想象的那么大。至少% 1的命中率和风暴的比率,还有一些深层次的比较吗我不知道
出拳与出拳的比较
事实上,在这个方程式中,进攻和进攻% 1的价值更高,如下图所示
下面的横坐标对应于左侧的dps从下往上的曲线的命中率为91%到100%
如你所见,每增加一分,每增加一分,每增加一分,每增加一分,每增加一分,每增加一分,每增加一分,每增加一分,每增加一分,每增加一分,每增加一分
那么,我们可以说我们应该浪费我们的打击,野野子,它的价格/性能有问题,特别是我在上一篇文章中提到的“同一个物体水平”的概念
这与上一张不同。在同一对象级别(1%的命中率基于15.76)中,1%的升幅比0.714的升幅稍好
当然,我们需要全面讨论问题,因为击出高水平的元素,所以我们更容易填补打击(或无限的方法)和在某种程度上限制风暴
简单地说,我们要确保我们的命中率接近100%,然后我们可以说,你在做什么下一个班?不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不
PS:根据经验,特别是根据掠食者的自动瞄准,它可以很好地判断猎物的逃跑能力
它非常强大
就像我刚才说的,暴力是力量的基础对于这一点,可能有不同的观点,但就blz的设计思想和硬件功能而言,一场风暴并不高,而且攻击也不是直接增强的能力我们以前见过比现在强10%,比现在快15%的人。当然,你必须明白我的意思
同样,猎杀者的弓箭手速度加快了20%,黑暗魔窟305有助于提高力量(敏捷)
在上一张图表中,350个基本DPS,25%的风暴冲击等于100%的冲击强度等于463.75%,也就是说,在15.76%(1个冲击)的强度等于15%的箭头和20%的兽王加速之后,相同的频率
那如果15.76的速度等于DPS 467.609的发送器呢?这比暴力级别稍低一点
火焰喷射器的速度不超过20%,说唱歌手的速度只有10%,几个特征之间的关系没有改变
功能对猎人来说是很重要的
同一对象级以下:加速度级密度>快速打击级>攻击顺序
元素级短评估:2AP=1个翻转=1个加速级别=1个撞击级别=1个风暴级别
对掠食者来说,速度和力量比起来就像一个强壮的快枪手的10%
加速等级、强度、扭转度、撞击等级和风暴等级之间的特性为30,但我们无法更改设备的特性。单个属性的分布器(例如,+200密度= =b)不需要存在
聪明的朋友一定想到这一点,如果不是我们的硬件选择,我们明天就从大王开始,那么大王就不情愿地把他的全身加满+8 agile,没有大王可怜的人的肚子
当我回去的时候,打八分球并不难我认为这是必要的珠宝和魔鬼并不完全是16分之一,也许你有自己的想法
这是一个关于魔兽世界tbc retro avcı猎人力量的介绍,玩家,基本上猎人是相当强大的,所以你可能会想开一个猎人的玩笑