《命运2》DLC“光陨之秋”开发日志未来一年计划
“命运2”的最新记录将在3月1日的“光之秋”上发布,并在几天前发布了一个新的“光之秋”日志,以介绍“现状”
一些原始的部分
下个赛季的阳光
在战争结束后,在最后一个玩家做出反应之前,下一个赛季他们将不会再强调商人的悖论了我们只是想建立各种系统来展示球员在赛季的表现
这种多样性在下个赛季的实时游戏中一直延续到球员们的内容类型在深季和第22季中挑战了球队的极限
我们去年做的其中一件事就是玩家们发表的主题和想法对于光之幽灵来说有很大的不同。在本赛季的最后一场比赛中我们要继续进行这场变革从收割者到牛仔都证明了命运2带来了各种各样的灵感
这些故事、进展和主题并不是让玩家发挥想像力的唯一方法,也不是让玩家重新设定新系统或重新设定尚未完成的系统
到了秋天,我们将在游戏中增加一个关卡,并重新检查命运号2的配置,尽管我们不会检查这些系统中的任何一个
丰富我们的游戏
除了能源和狩猎的变化之外,我们还想确保在过去的几年里,每个游戏玩家都有更多的内容,在每一期的发行中都有更多的内容
看看未来
在赛季结束后,我们计划改变我们球员的比赛方式,这样的改变将会在战争时期取得成功,这就是我们的计划,我们的目标,我们的目标,我们的目标,我们的目标,我们的目标,我们的目标,我们的目标,我们的目标,我们的目标,我们的目标,我们的目标,我们的目标,我们的目标,我们的目标,我们的目标,我们的目标,我们的目标,我们的目标,我们的目标,我们的目标,我们的目标,我们的目标,我们的球员我们希望随着时间的推移,能够为仪式内容提供更多的奖赏,包括从丢失的区域中删除缺少的初始硬件资源,以及更改内核返回到典礼
这一目标和奖项的重新平衡已经接近一年的最后一个赛季,我们打算做一个大的改进,以建立一个专注于核心仪式的赛季,尽管这个赛季的新活动和故事
65432 + 4R
火力大盗
今年的最后一个特点是:当今年夏天的第22个赛季和下一次的进攻开始的时候,30个球队和rdu的新前锋
我们不认为玩家会有一套完美的系统直到他们发现自己在使用它但在开始的时候这就意味着玩家会找到一个适合自己命运的火焰杯
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