《2022年中国游戏产业报告》正式发布
2月14日,广东省新闻出版部、中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州市发展委员会、黄埔文化委员会(广州)
中国音像与数字出版业协会副主席游戏工程委员会主席张艺俊
女士们先生们
根据会议议程,中国音频数字出版协会ad30对2022年游戏产业发展的研究和专业信息的实时总结
2022年,游戏产业的总体研究可以概括为:第二,产业健康标准的提高,更深层次的保护,以及对依赖性的研究三
下面是2022年中国游戏产业发展的主要数据和专业信息
2022年,中国游戏市场的实际销售额下降了2658.84亿美元,相当于10.33%,游戏用户减少了6.4亿美元,相当于0.33%
游戏研究以来国外市场实际销售额下降了173.46亿美元相当于3.70%到2022年4月30日
2022年,美国、日本和韩国仍然是游戏公司的主要目标市场,多年来,美国、日本和韩国的收入分配分别为32.31%和17.12%和6.97%
2022年,移动游戏的实际收入下降了72.61%,这是过去五年来第一次下降,客户端游戏的23.08%
在2022年营收排名前100名的行动游戏产品中,角色扮演游戏、纸牌游戏和策略类的最高总收入为24%、12%和11%的18.17%
2022年营收最高的100%行动游戏产品,其IP资源最高可达53%,其他23%、7%和6%是行动游戏的IP、用户端游戏、文学艺术和主机游戏
2022年收入排名最高的三款移动游戏产品:魔法/魔法、虚弱和历史主题;25%、18%和13%的水收入最高的是魔法/魔法、现代和文化融合主题
2022年中国电子游戏市场实际销售额613.73亿美元,相当于网络游戏市场实际销售额增长了4.38%,相当于52.8亿美元,相当于12.44%
2022年中国主机游戏市场实际销售额233.5亿美元旧的2022年中国游戏市场实际销售额较去年低
2022年,中国的同时移动游戏收入344.38亿美元,下降了0.62%,实际销售额为957亿美元,广告收入为248.616亿美元
党的20大报告指出,高质量的发展是建设社会主义和现代化国家的重中之重,也是新的一年,游戏产业的长期管理者们面临的挑战和机遇
以下是产业发展趋势的报告30第二,产品数量和品质的选择必须注重品质的提升,以协助提升产业生态
还有一件重要的事情要解释在报告发布之前在2022年的中国乔伊线以下的表演对游戏产业的发展非常重要我会让中国快乐博览会在今年7月28日至31日在上海举行
谢谢你