CDPR回应《巫师3》次世代更新的各种问题:正在改进
在新一代的向导3 4.01版发布后,许多玩家回到了您遇到的问题,CDPR官员回答并解释了这些反馈
正式来说
巫师3:谢谢你的下一代支持和反馈
4.01版我们希望说明我们的团队目前正在处理的问题,我们正在准备游戏的版本更新,并正在研究新的玩家反馈
我们得到的一个反馈是,我们还想说明这个问题的背景
向导3:在2015年发布疯狂追捕时,使用内核驱动的单线程引擎体系结构,对新一代游戏进行更新
我们正在努力提高性能,但由于技术限制,渲染器将继续进行单粒子操作
此外,向导3:在2015年发布的REDengine3游戏中,当游戏开发和发布Windows 10及其附带的DirectX 12时,使用较少的内核
除此之外,我们正在研究的问题是
DirectX 12版
我们专注于提高DirectX 12游戏的整体性能和稳定性
-下一代主机
我们听说大多数玩家在下一代的主机上玩游戏时会降低帧速率,尤其是在需要更高性能的游戏领域,如Norville和Bau family
-光迹追踪改善整体照明
我们正在努力减少全球的光线泄漏
光线跟踪阴影已经恢复了
我们根据Jethro的距离和角度来研究植物的影子
-在您的计算机上重新保护基于地平线的环境
-游戏结束了
我们正在通过远程控制和玩家的反应来调查为什么游戏被取消了
-他还是不玩游戏
我们知道您在4.01版之前遇到过无法与avalanche互动的问题,我们正在调查并修复此问题
此外,我们正在同时改进我们的调查,并再次感谢您在游戏中遇到技术问题时与我们联系
如需详细资讯,请参阅魔法师3