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网易CEO丁磊解读财报:我的世界手机版Q3推出

2023-01-27 18:20:50

财务报告公布后,首席执行官丁磊和新任首席财务官杨朝燕等高管出席了随后的财务会议,说明财务报告的要点,以及分析师的提问

网易:Minecraft手机版即将推出 目前PC版符合预期

北京时间8月10日,纳斯达克代码(纳斯达克代码:NTES)宣布,截至2017年6月30日,第二季度的未审计财务表现为:2017年第二季度净收入133.76亿美元(合1.73亿美元),同比增长49.4%

财务报告公布后,首席执行官丁磊和新任首席财务官杨朝燕等高管出席了随后的财务会议,说明财务报告的要点,以及分析师的提问

以下是分析师的问题和看法

花旗集团分析师:首先,我有两个问题要问你。第二季度营销和销售成本平均或比较,如您在启动时所述,市场和销售成本的增长是由董事会预先决定的

第二,你能告诉我们关于你的新游戏的管理委员会的禁酒令...以及首都将会持续7天的期待吗

杨洲轩:您提及的营销和销售成本目标中有10%保持不变,原因是游戏销售在2017年第二季度的营销和销售成本上升

上网本游戏管理员(未知):我们希望这两天的RPG能够在今年年底前进一步扩展到二维用户市场

美国银行美林证券分析师:我有个问题。我发现Minecraft最近在工作。你有用户反馈和用户活动的数据吗

第二,我注意到你对电子公司的了解是因为电子公司的利润下降了

上网本游戏管理员(未知):由于我们当前处于在线状态,用户反馈非常积极,因此在第三季度发布Minecraft的手机版本

杨洲轩:电器零售商、电子邮件和其他企业的利润率通常会因产品组合的不同而有所差异,您也知道,易于选择,考拉的收益有助于电器零售商

野村安保分析师:我听说未来的企业将继续投资AR(高级现实)和VR(虚拟现实)游戏,这是一个极具爆炸性的魔术,如ar和VR游戏市场的手动市场

第二,根据我的计算你是在占公司总收入的20%还是你认为现在考虑盈利还为时过早

VR游戏和ar游戏在不同情况下,我们认为VR游戏在中国至少需要两年的时间才能成熟,就我们所见,VR游戏的头盔和主机需要一段时间才能成熟

关于AR游戏,我想整个行业都在努力尝试,因为AR游戏不依赖于设备,但我们还没有看到一个非常成熟的,纯粹的ar类游戏,也许是设计

我们认为中国目前的电力行业前景广阔。第一,考拉很容易就把网上的产品放到海外的仓库里,第二,中国的30国集团是由互联网易和工厂开发、设计和制造的产品

这两种生意在中国很受欢迎,所以我们现在的工作就是让更多的中国家庭有机会买下互联网的便利性和考拉的产品

银行分析师:我的问题是,我意识到,易先生在杭州开了第一家严密的选举酒店

MT:我想很多人一开始都误解了这个消息,这是一个被互联网选中的产品,也就是说,在酒店的大厅和酒店里,有十个房间都是被互联网选中的产品所包装和设计的大部分是重量级产品,供使用者选择

所以这个酒店只是一个网站下的设计产品,我们不管理这个地方,所以很多人误解了这个消息,实际上,酒店的大厅和十个房间

中富国际分析师:请问贵公司是否有任何新的代理游戏可以影响未来的营收,以及管理层是否会向您解释该公司在海外扩张的前景

第二个问题是在线的考拉。根据新闻报道,2016年早些时候,威廉发起了一项五年的目标,目的是让通用汽车达到1000亿美元,现在这个目标没有改变,对吧

丁磊:上网本目前是Minecraft的主要代理,但它对我们的游戏没有任何贡献,所以这款游戏的代理收益比30

我们正在寻找世界上最好的游戏在国外的合作,并把他们带到中国

考拉商业发展的第一项海外电力政策比现在稍有改变低于50元的产品免不了税,但去年4月8日起全国变暖了

因此,我们相信考拉事业的快速发展,包括艰难的抉择,是因为自2016年以来,中国的海外30国

现在考拉成为全国最大的电器零售商相比之下我们的生意也是首屈一指的

j号服务器。弗瑞:首先,我们在韩国看到了新的成功

第二个问题互联网易手机游戏领域有没有购买目标

净益管理人(未知):"阴阳司目前在韩国工作得很好,在下载清单上名列第四,也名列第四,正如您在国外所看到的,我们的产品越来越多我们在国外和照明领域都有一些游戏产品

丁磊:我们正在寻找和探索这方面的机会,并对采购目标和计划持开放态度

德意志银行分析师:首先,我看到互联网易位游戏正在国外进行;举例来说,在美国,像是「阴阳」这样的公司在未来的扩张计划中所做的工作较少

第二个问题:其他MMO游戏在iOS平台上有更大的波动

上网本管理人员(未知):我们目前在韩国和美国有一个研究和开发部门,我们的游戏产品可以在海外市场或日本、韩国和南方市场找到更合适的互联网产品

我们还将开发更适合欧洲和北美市场的产品,例如,海外版本的光明

根据我们的经验我们的数据和经验旧的西部和梦想西部已经工作了十年

瑞银分析师:我的第一个问题是,除了电力行业的百分之十的变动以外

第二,我想知道互联网目前在国外做游戏营销,国外30

周阳虎:在严格的选择和考拉的100%比较下,随着互联网的普及,对经济增长的影响也越来越大

就像小叮当说的我们的电力公司仍然是市场份额和用户增长的关键

丁磊:海外营销肯定会影响到国外的大量流量或新用户的成本,特别是我们目前正在继续尝试,但我们在韩国的合作

上网本2017q2财务报告:游戏净收入94.3亿美元

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